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Katastrophen

Katastrophen funktionieren ähnlich wie Gegner, beziehen sich aber auf natürliche oder übernatürliche Ereignisse, die es der Kätzchenbande noch schwerer machen. Katastrophen können beispielsweise ein verfluchter Nebel, ein Waldbrand oder sogar ein sinkendes Schiff sein.

Was sind Katastrophen?

Katastrophen ähneln Gegnern – sie sind Herausforderungen, die die Kätzchen überwinden müssen –, aber sie sind keine Charaktere. Stattdessen handelt es sich um Dinge wie übernatürliche Ereignisse oder Naturereignisse, die Abenteuer komplizierter machen, beispielsweise eine magische Seuche oder ein Erdbeben.

Eine Katastrophe, die eine ganze Episode oder länger andauert, kann als Problem des Heimatortes verwendet werden. Zu jeder Katastrophe in diesem Kapitel sind außerdem Abenteuerzutaten aufgeführt. Die Werte können daher dabei helfen, sowohl interessante Probleme als auch Abenteuer zusammenzustellen.

Umgang mit Katastrophen

Katastrophen haben kein Aua-Limit. Daher hängt die Art und Weise, wie die Kätzchen mit einer Katastrophe umgehen, stark von der jeweiligen Art der Katastrophe ab.

Manche Katastrophen müssen einfach ausgehalten werden, oft während gleichzeitig andere Dinge passieren. Die Kätzchen könnten beispielsweise während eines gewaltigen Schneesturms ein Abenteuer erleben.

Andere Katastrophen können umgangen oder verlassen werden, beispielsweise ein Spukhaus.

Wieder andere Katastrophen können beendet werden, etwa wenn die Kätzchen mit Magischen Kräften einen Waldbrand löschen.

Eine Katastrophe zu verlassen oder zu beenden kann so einfach sein wie eine Probe abzulegen. Andere Katastrophen sind ausgewachsene Probleme des Heimatortes, die durch ganze Abenteuer gelöst werden müssen.

Die Schwierigkeit einer Katastrophe gibt an, wie schwierig Proben der Kätzchen gegen die Katastrophe sind.

Der Rang einer Katastrophe, die gleichzeitig ein Problem des Heimatortes ist, gibt an, wie lange es wahrscheinlich dauern wird, sie in einer Serie endgültig zu besiegen.

Das sind zwei sehr unterschiedliche Dinge.

Schwierigkeit

Da Katastrophen keine Charaktere sind, haben sie keine getrennten Schwierigkeiten für Niedlich, Clever und Wild.

Stattdessen besitzt jede Katastrophe eine einzige Schwierigkeit für Proben, die die Kätzchen im Umgang mit ihr ablegen.

Diese Schwierigkeit ist jedoch lediglich ein Ausgangspunkt. Der Spielleiter sollte sie anpassen, wenn ein Kätzchen etwas tut, das leichter oder schwieriger als üblich ist.

Reaktionen

Wie Gegner haben auch Katastrophen Reaktionen, die der Spielleiter einsetzen kann, wenn Spieler ihre Proben nicht schaffen oder nur einen Erfolg erzielen. Dadurch entsteht eine Komplikation.

Eine Reaktion einer Katastrophe kann als Reaktion auf jeden schlechten Wurf der Kätzchen ausgelöst werden, nicht nur auf Würfe, die sich direkt mit der Katastrophe beschäftigen.

Das gilt auch für die Reaktionen von Gegnern, trifft aber besonders auf Katastrophen zu, da diese viel eher praktisch alles beeinflussen, was während einer Szene passiert.

Eigene Katastrophen

Du kannst eigene Katastrophen sogar noch einfacher erstellen als eigene Gegner.

Wähle einfach einen Schwierigkeitswert und überlege dir, was die Katastrophe als Reaktion auf die Kätzchen bewirken kann.

Verwende dazu die Schwierigkeitstabelle auf Seite 24 oder orientiere dich an den Beispielkatastrophen in diesem Kapitel.

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KÄTZCHEN-TIPP! KOMPLIZIERTE KATASTROPHEN

Manchmal entstehen Katastrophen sogar als Ergebnis einer Komplikation.

Zum Beispiel könnte etwas in einem Wald explodieren und dadurch einen Waldbrand auslösen. </WRAP>

Beispielkatastrophen

Hier sind einige Beispiele für Katastrophen, die den Kätzchen während ihrer Abenteuer das Leben schwer machen können. Es ist leicht, ihren Umfang oder ihre Größe anzupassen.

Schließlich könnte ein Fluch einen Friedhof, eine einzelne Person oder einen ganzen Heimatort befallen.

Katastrophe: Verflucht

Schlechte Zeiten sind über den Heimatort der Kätzchen hereingebrochen, vielleicht eingeschleppt durch jene seltsamen grünen Nebel, die vom Meer herübergezogen sind.

Flüche können viele verschiedene Formen annehmen und von ganz unterschiedlichen magischen Gegnern verursacht werden. Sie alle haben jedoch ein „Herz“ – den Ort, an dem der Fluch ausgesprochen wurde und an dem er sich möglicherweise am einfachsten aufheben lässt.

Schwierigkeit: 5, aber 3 am Herzen des Fluchs

Reaktionen

Fluch des unnatürlichen Schlafs: Der ausgewählte Mensch eines Kätzchens fällt in einen tiefen Schlaf, aus dem er ohne magische Hilfe nicht geweckt werden kann.

Fluch des Unglücks: Das Kätzchen erhält bis zum Ende der Szene einen Malus von –1 auf seine Schwierigkeit bei Proben.

Fluch der Todeshand: Eine unglaubliche Reihe von Ereignissen bringt das Kätzchen plötzlich in Gefahr. Das Seil eines Kronleuchters reißt und er stürzt auf das Kätzchen herab. Kisten fliegen von einem vorbeifahrenden Lastwagen direkt auf das Kätzchen zu. Ein Gullydeckel, über den das Kätzchen gerade läuft, kippt um und lässt es in die Kanalisation stürzen. Oder noch Schlimmeres!

Abenteuerzutaten

Fluch einer Hexe: Eine von der Kätzchenbande besiegte Hexe spricht einen letzten Fluch über sie aus. Wenn die Hexe ein Problem des Heimatortes war, kann dieser Fluch den letzten Punkt des Rangs der Hexe ausmachen. In jedem Fall müssen die Kätzchen ein Abenteuer bestehen, um den Fluch aufzuheben – oder ihn ertragen, bis seine Wirkung von selbst nachlässt.

Eine verfluchte Familie: Statt an einen bestimmten Ort oder eine bestimmte Person gebunden zu sein, folgt der Fluch einer ganzen Familienlinie und wird von einer Generation an die nächste weitergegeben. Pech gehabt – dein Mensch gehört zu dieser Familie!

Katastrophe: Erdbeben

Die Erde bebt unter euren Pfoten! Selbst nachdem ein Erdbeben vorüber ist, kann es lange dauern, die dadurch entstandenen Schäden zu beseitigen.

Schwierigkeit: 4, während des Bebens jedoch 5 oder 6

Reaktionen

Trümmer: Herabfallende Trümmer verursachen ein Aua.

Einstürzende Wände: Ein Ausgang stürzt ein und kann nicht mehr benutzt werden.

Stromausfall: Alle Lichter und elektrischen Geräte in der Nähe gehen aus.

Feuer: Durch die Schäden des Erdbebens entsteht ein Feuer! (S. 63)

Nachbeben: Ein weiteres, kleineres Erdbeben erschüttert die Umgebung und zerstört etwas, das für das Kätzchen wichtig ist.

Abenteuerzutaten

Das Böse erwacht: Das Erdbeben, das den Heimatort erschüttert, ist tatsächlich das Erwachen eines mächtigen magischen Bösen in den vergessenen Höhlen unter der Stadt.

Mächtige Entladung: Als die Kätzchen ein mächtiges Artefakt zerstören, erzeugt die Rückwirkung seiner Zerstörung ein Erdbeben!

Ein bebender Fluch: Ein Gegner, der Magie beherrscht, löst ein unnatürliches Erdbeben aus, das nur ein einziges Gebäude betrifft – genau das Gebäude, in dem sich die Kätzchenbande gerade befindet!

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