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Glossar / Nützliche Begriffe

Im restlichen Buch werden die folgenden Begriffe als Spielbegriffe verwendet. Du musst sie nicht auswendig lernen. Merke dir einfach, dass diese Liste hier steht, damit du bei Bedarf nachschlagen kannst.

Abenteuer

Abenteuer benötigen eine oder mehrere Episoden zum Durchspielen. Sie beginnen mit einem Abenteueraufhänger, der die Kätzchen in das Abenteuer hineinzieht. Abenteuerzutaten sind Vorschläge, mit denen Szenen mit Gegnern und Katastrophen gefüllt werden können. Du kannst einem Abenteuerrezept folgen, um all diese Elemente miteinander zu verbinden, oder dein eigenes Abenteuer entwickeln.

Attribut

Wenn du etwas tun möchtest, würfelst du eine Anzahl von Würfeln entsprechend dem Attribut, das du verwendest: Niedlich, Clever oder Wild.

Oberbösewicht

Das Herzstück eines Problems des Heimatortes.

Bonus

Etwas Gutes, das passiert, wenn du bei einer Probe 3 Erfolge erzielst.

Bonusfähigkeit

Wenn dein Kätzchen eine Stufe aufsteigt, kannst du für seine Magische Kraft Bonusfähigkeiten auswählen, mit denen du die Kraft auf neue Arten einsetzen kannst.

Probe

Du legst eine Probe ab, wenn ein Kätzchen etwas tut, bei dem das Risiko besteht, zu scheitern oder verletzt zu werden. Die Spieler würfeln, um festzustellen, wie gut ihr Kätzchen dabei abschneidet.

Komplikation

Etwas Schlechtes, das deinem Kätzchen passiert, wenn es einen Würfelwurf nicht schafft oder nur einen Erfolg erzielt.

Niedlich

Eines der drei Attribute. Es beschreibt, wie anziehend das Kätzchen ist, und spiegelt seine sozialen Fähigkeiten und sein Einfühlungsvermögen wider.

Clever

Eines der drei Attribute. Es beschreibt, wie schlau, intelligent und kenntnisreich das Kätzchen ist, und wird für Aufgaben eingesetzt, die Geduld oder Fingerspitzengefühl erfordern.

Würfelpool

Die Würfel, die du würfelst, um eine Handlung aufzulösen. Die Anzahl der Würfel entspricht deinem Attribut Niedlich, Clever oder Wild, zuzüglich Boni und abzüglich Mali.

Schwierigkeit

Eine Zahl von 3 bis 6, die angibt, wie schwierig es für die Kätzchen ist, eine Herausforderung zu bewältigen. Die Spieler würfeln mindestens einen Würfel, der der Schwierigkeit entspricht oder höher ist, um erfolgreich zu sein.

Gegner haben jeweils eine Schwierigkeit für Niedlich, Clever und Wild. Katastrophen haben eine einzige Schwierigkeit. Für alles andere, wogegen die Kätzchen würfeln, legt der Spielleiter die Schwierigkeit fest.

Katastrophe

Eine Gefahr wie ein Naturereignis oder ein übernatürlicher Effekt. Sie funktioniert ähnlich wie ein Gegner, ist aber kein Lebewesen. Sie besitzt eine einzige Schwierigkeit, gegen die gewürfelt wird.

Eine Katastrophe, die eine ganze Episode oder länger auftritt, kann zu einem Problem des Heimatortes werden. Andernfalls dauert sie normalerweise höchstens ein paar Szenen.

Episode

Eine Episode beginnt, wenn ihr euch hinsetzt, um das Spiel zu spielen, und endet, wenn ihr am selben Tag mit dem Spielen aufhört.

Das dauert in der realen Welt normalerweise ein bis zwei Stunden, kann für die Kätzchen innerhalb des Spiels aber Wochen oder Monate dauern.

Erfahrungspunkte

Während Kätzchen Abenteuer erleben, Menschen helfen und aus ihren Fehlern lernen, erhalten sie Erfahrungspunkte. Sobald sie genügend Erfahrungspunkte gesammelt haben, steigen sie eine Stufe auf und verbessern ihre Werte.

Fehlschlag

Ein Würfelergebnis mit null Erfolgen. Das Kätzchen erreicht nicht, was es erreichen wollte, und erleidet eine Komplikation.

Wild

Eines der drei Hauptattribute. Es beschreibt, wie wild und mutig das Kätzchen ist. Kätzchen verwenden es für körperliche Aufgaben wie Rennen und Springen.

Makel

Der unvorteilhafte Teil der Persönlichkeit eines Kätzchens. Ein Spieler erhält einen Kätzchen-Leckerbissen-Chip, wenn der Makel seines Kätzchens die Geschichte deutlich interessanter oder schwieriger macht.

Gegner

Ähnlich wie eine Katastrophe, aber Gegner sind Charaktere, die vom Spielleiter gesteuert werden. Sie können freundlich oder feindselig sein.

Der Spielleiter verwaltet ihre Werte, darunter jeweils eine Schwierigkeit für Niedlich, Clever und Wild.

Ein Gegner, der in einem vollständigen Abenteuer oder länger vorkommt, kann zu einem Problem des Heimatortes werden.

Spielleiter (SL)

Die reale Person, die die Handlungen der anderen Wesen in der Geschichte beschreibt.

Heimatort

Der Ort, an dem die Kätzchen und ihre Menschen leben. Er ist voller Probleme des Heimatortes, die die Probleme ihrer Menschen noch schlimmer machen können.

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