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Magical Kitties Save the Day
Deutsches Regelwerk
Was ist Magical Kitties Save the Day?
Magical Kitties Save the Day ist ein Spiel der Fantasie und des Rollenspiels.
Es funktioniert am besten mit einer Gruppe von vier bis sechs Personen, kann aber auch mit weniger oder mehr Spielern gespielt werden.
Ein Spieler übernimmt eine besondere Aufgabe: Er ist der Spielleiter (SL).
Der Spielleiter beschreibt die Welt, in der die magischen Kätzchen leben:
„Als ihr vorsichtig um die Ecke späht, seht ihr drei Waschbären mit Schutzbrillen, die einen Müllhaufen durchsuchen. Dann springt ein vierter aus einer umgekippten Mülltonne. Triumphierend steckt er ein Stück einer alten, kaputten Fernbedienung in ein seltsames Gerät!“
Nun können du und die anderen Spieler dem Spielleiter erzählen, was ihr tun möchtet.
Dabei spielt ihr nicht euch selbst.
Jeder Spieler übernimmt die Rolle eines eigenen magischen Kätzchens, das Teil der Kätzchen-Crew ist.
Durch die Handlungen eures Kätzchens nehmt ihr Einfluss auf die Geschichte und die Welt, die der Spielleiter beschreibt.
Vielleicht möchtest du:
* deine Magische Kraft einsetzen, um einen Waschbären zu hypnotisieren, * auf einen Waschbären springen und verlangen, dass er den Müll deines Menschen in Ruhe lässt, * warten und den Waschbären zu seinem geheimen Versteck folgen, * oder etwas völlig anderes versuchen.
Die Entscheidung liegt bei dir!
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Die Spielleitung
Der Spielleiter führt durch das Spiel.
Er entscheidet, welche Ereignisse in der Geschichte passieren. Außerdem bestimmt er, wie schwierig bestimmte Aufgaben für die Kätzchen sind, beschreibt die Folgen von Erfolg oder Misserfolg und übernimmt die Rollen aller anderen Wesen der Spielwelt.
Dazu gehören beispielsweise:
* die Menschen, mit denen die Kätzchen leben, * der gefährliche Hund von nebenan, * der zerzauste Spatz, der immer auftaucht, wenn Ärger droht, * und viele weitere Figuren.
Magical Kitties Save the Day ist jedoch nicht nur „So tun als ob“.
Es ist auch ein Spiel mit Regeln.
Die Kätzchen werden mit großen Problemen konfrontiert. Wenn sie versuchen, diese Probleme zu lösen, verwendet der Spielleiter die Regeln, um festzustellen, was passiert.
Da jeder Spieler die Rolle einer Figur innerhalb der Geschichte übernimmt – ähnlich wie ein Schauspieler in einem Film oder einer Fernsehserie – ist Magical Kitties Save the Day ein Rollenspiel, kurz RPG.
<WRAP info> Kätzchen-Tipp: Kätzchen für jedes Alter
Magical Kitties Save the Day wurde für Katzenliebhaber jeden Alters entwickelt.
Sobald Kinder bis sechs zählen und Zahlen miteinander vergleichen können, beherrschen sie alles, was sie zum Spielen benötigen.
Das gemeinsame Erzählen einer Geschichte kann Erwachsenen genauso viel Spaß machen wie Kindern. Unterschiedliche Altersgruppen interessieren sich jedoch häufig für unterschiedliche Arten von Geschichten.
Jüngere Spieler konzentrieren sich oft auf äußere Bedrohungen wie Monster und Außerirdische.
Ältere Spieler beschäftigen sich dagegen häufiger mit inneren Problemen der Menschen, beispielsweise Einsamkeit.
Die Rolle des Spielleiters kann eine große Verantwortung sein. Wenn ihr gerade erst mit Magical Kitties Save the Day beginnt, empfiehlt es sich, dass zunächst ein älterer Spieler – beispielsweise ein Elternteil, älteres Geschwisterkind oder Babysitter – die Spielleitung übernimmt. </WRAP>
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Gewinnen und Verlieren
Anders als bei vielen anderen Spielen geht es bei Rollenspielen wie Magical Kitties Save the Day nicht darum, zu gewinnen oder zu verlieren.
Es geht darum:
* gemeinsam Spaß zu haben, * eine Geschichte zu erschaffen, * Probleme zu lösen, * und eine gemeinsame Welt aufzubauen.
Natürlich haben die Spieler Ziele.
Ein Spieler möchte vielleicht seinem Menschen helfen, neue Freunde zu finden.
Ein anderer möchte herausfinden, welcher Außerirdische das Lieblingsspielzeug seines Menschen gestohlen hat.
Während des Spiels werden gute und schlechte Dinge passieren.
Diese Ereignisse bedeuten jedoch niemals das Ende des Spiels.
Sie sind lediglich eine weitere Episode in der Geschichte.
Solange ihr gemeinsam beschreibt, was eure Kätzchen tun und sagen, geht das Spiel weiter.
Und dabei erschafft ihr gemeinsam eine Welt.
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So wird gespielt
Für bestimmte Aktionen benötigt ihr Würfel sowie Stift und Papier, um Informationen festzuhalten.
Den größten Teil des Spiels verbringt ihr jedoch damit:
* zu beschreiben, was eure Kätzchen tun, * den anderen Spielern zuzuhören, * Entscheidungen zu treffen, * und gemeinsam die Geschichte weiterzuentwickeln.
Wann werden Würfel benutzt?
Nicht jede Handlung benötigt einen Würfelwurf.
Wenn ein Kätzchen etwas sehr Einfaches tut und kein interessantes Risiko besteht, passiert die Handlung einfach.
Beispielsweise muss ein Kätzchen normalerweise nicht würfeln, um:
* einen Raum zu betreten, * eine einfache Abdeckung zu öffnen, * eine Straße entlangzulaufen, * oder eine andere gewöhnliche Handlung auszuführen.
Würfel werden verwendet, wenn unklar ist, ob eine Handlung gelingt.
<WRAP tip> Kätzchen-Tipp: Wann sollte man nicht würfeln?
Wenn ein Kätzchen etwas sehr Einfaches tut, sollte kein Würfelwurf nötig sein.
Hebt Würfelwürfe für Situationen auf, bei denen Erfolg oder Misserfolg für die Geschichte tatsächlich interessant sind. </WRAP>
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Die Regeln für magische Kätzchen
Magische Kätzchen folgen einigen grundlegenden Regeln:
* Du musst deine Magie vor Menschen geheim halten. * Du wählst deinen Menschen aus, auch wenn es so aussieht, als hätten Menschen die Katze ausgesucht. * Du möchtest deinem Menschen helfen. * Du kannst Menschen verstehen, aber Menschen können dich normalerweise nicht verstehen. * Du kannst andere Tiere verstehen und diese können dich ebenfalls verstehen. * Du kannst menschliche Schrift lesen, allerdings ist das schwierig und manchmal verstehst du sie falsch. * Du besitzt in deinem Zuhause einen besonderen Ort, den Menschen nicht erreichen können. * Über diesen Ort kannst du dein Zuhause betreten und verlassen, ohne gesehen zu werden. * Du musst deine Magie vor Menschen geheim halten!
Es gibt allerdings einige wenige Menschen, die das Geheimnis der magischen Kätzchen bereits kennen.
Hexen gehören beispielsweise dazu.
Solche Menschen können magische Kätzchen häufig verstehen. Vor ihnen dürfen magische Kräfte normalerweise offen eingesetzt werden.
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Die Kätzchen-Crew
Jeder Spieler entscheidet selbst, was sein eigenes Kätzchen tut.
Andere Spieler dürfen nicht bestimmen, welche Handlung dein Kätzchen ausführt.
Der Spielleiter kann bestimmte Handlungen aufgrund der Regeln beeinflussen oder deren Folgen beschreiben, aber grundsätzlich kontrolliert jeder Spieler ausschließlich sein eigenes Kätzchen.
Das bedeutet auch:
Wenn dein Kätzchen etwas nicht gesehen oder gehört hat, weiß es davon zunächst nichts – selbst wenn du als Spieler diese Information kennst.
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Die Attribute
Jedes Kätzchen besitzt drei grundlegende Attribute:
* Niedlich * Schlau * Wild
Diese Attribute bestimmen, wie viele Würfel du bei bestimmten Aktionen verwenden darfst.
Niedlich
Niedlich beschreibt soziale Fähigkeiten und die natürliche Ausstrahlung eines Kätzchens.
Niedlich wird beispielsweise verwendet für:
* Menschen überzeugen, * andere Katzen kennenlernen, * jemanden trösten, * Aufmerksamkeit bekommen, * kuscheln, * niedliche Ablenkungen.
Schlau
Schlau beschreibt Intelligenz, Aufmerksamkeit, Geduld und Cleverness.
Schlau wird beispielsweise verwendet für:
* Hinweise finden, * Rätsel lösen, * Maschinen bedienen, * Verstecke finden, * Gegner austricksen, * menschliche Schrift lesen.
Wild
Wild beschreibt körperliche Fähigkeiten wie Stärke, Geschwindigkeit und Mut.
Wild wird beispielsweise verwendet für:
* rennen, * springen, * kämpfen, * klettern, * Dinge zerstören, * vor Gefahren davonlaufen.
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Würfelproben
Wenn nicht sicher ist, ob eine Handlung gelingt, führt das Kätzchen eine Probe durch.
Der Spielleiter bestimmt:
* welches Attribut verwendet wird, * wie schwierig die Aufgabe ist, * und welche zusätzlichen Würfel verwendet werden dürfen.
Die Schwierigkeit liegt normalerweise zwischen 3 und 6.
Jeder Würfel, der mindestens die Schwierigkeit erreicht, zählt als Erfolg.
Beispiel
Ein Kätzchen besitzt:
* Niedlich: 3
Der Spielleiter verlangt eine Niedlich-Probe mit Schwierigkeit 3.
Der Spieler würfelt:
1, 3, 4
Die 3 und die 4 erreichen die Schwierigkeit.
Das Ergebnis sind:
2 Erfolge
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Ergebnisse einer Probe
| Erfolge | Ergebnis |
|---|---|
| 0 | Misserfolg und Komplikation |
| 1 | Erfolg, aber mit Komplikation |
| 2 | Voller Erfolg |
| 3 | Erfolg mit Bonus |
| 4 oder mehr | Erfolg mit besonders starkem Bonus |
Kein Erfolg
Die Handlung misslingt.
Zusätzlich passiert normalerweise eine Komplikation.
Ein Erfolg
Die eigentliche Handlung gelingt.
Allerdings tritt zusätzlich eine Komplikation auf.
Zwei Erfolge
Die Handlung gelingt genau so, wie das Kätzchen es wollte.
Drei oder mehr Erfolge
Die Handlung gelingt besonders gut.
Das Kätzchen erhält zusätzlich einen Bonus.
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Talente
Ein Talent beschreibt etwas, worin dein Kätzchen besonders gut ist.
Talente sind normalerweise Fähigkeiten, die auch in der realen Welt möglich wären.
Beispiele:
* Tanzen * Klettern * Spuren verfolgen * Lesen * Navigation * Musik * Wissenschaft * Schleichen
Wenn ein Talent bei einer Handlung sinnvoll eingesetzt werden kann, erhält das Kätzchen:
+1 Würfel
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Makel
Jedes Kätzchen besitzt außerdem einen Makel.
Ein Makel ist eine Schwäche oder besondere Eigenheit, die das Kätzchen interessanter macht.
Beispiele:
* Ängstlich * Vergesslich * Gierig * Faul * Impulsiv * Laut * Schüchtern
Wenn ein Makel die Geschichte auf interessante Weise komplizierter macht, kann der Spielleiter dem Spieler ein zusätzliches Kätzchen-Leckerli geben.
Ein Makel bringt allerdings nicht automatisch ein Leckerli, nur weil er erwähnt wird.
Er sollte tatsächlich Einfluss auf die Geschichte haben.
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Magische Kräfte
Jedes magische Kätzchen besitzt eine besondere Magische Kraft.
Magische Kräfte ermöglichen Dinge, die normale Katzen nicht können.
Beispiele:
* Fliegen * Telekinese * Unsichtbarkeit * Hypnose * Superstärke * Teleportation * Zeit anhalten
Wenn ein Kätzchen seine Magische Kraft bei einer passenden Probe einsetzt, erhält es:
+2 Würfel
Dieser Würfelbonus kann normalerweise nur einmal pro Szene verwendet werden.
Die Kraft selbst kann jedoch weiterhin erzählerisch beschrieben werden.
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Alle Würfel
Die Anzahl der Würfel für eine Probe setzt sich folgendermaßen zusammen:
| Quelle | Würfel |
|---|---|
| Attribut | +1 bis +4 |
| Passendes Talent | +1 |
| Magische Kraft | +2 |
| Bonus aus einem vorherigen Erfolg | +1 |
| Pro Verletzung | –1 |
Wenn das Ergebnis 0 Würfel beträgt, kann keine Probe durchgeführt werden.
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Komplikationen
Komplikationen treten normalerweise bei 0 oder 1 Erfolg auf.
Mögliche Komplikationen sind beispielsweise:
* Das Kätzchen erhält ein Aua. * Ein Gegner darf eine Reaktion ausführen. * Das Kätzchen gerät in eine schwierige Situation. * Das Kätzchen kann vorübergehend nicht handeln. * Das Kätzchen verliert bei der nächsten Probe einen Würfel. * Der Makel des Kätzchens wird relevant. * Etwas anderes Unerwartetes passiert.
Komplikationen sollten die Geschichte verändern.
Ein Misserfolg sollte nicht einfach bedeuten:
„Versuche es noch einmal.“
Stattdessen sollte eine neue Situation entstehen, auf die die Kätzchen reagieren müssen.
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Boni
Bei drei oder mehr Erfolgen erhält das Kätzchen einen Bonus.
Mögliche Boni sind:
* +1 Würfel bei der nächsten Probe, * ein Aua entfernen, * ein zusätzliches Ziel erreichen, * einen Gegner vorübergehend am Handeln hindern, * einen Vorteil für ein anderes Kätzchen schaffen, * oder einen anderen passenden erzählerischen Vorteil.
Spieler und Spielleiter können gemeinsam neue Boni erfinden.
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Gegner
Figuren, die vom Spielleiter kontrolliert werden und den Kätzchen gegenüberstehen, werden Gegner genannt.
Ein Gegner besitzt normalerweise eigene Schwierigkeitswerte für:
* Niedlich * Schlau * Wild
Wenn ein Kätzchen gegen einen Gegner handelt, muss die entsprechende Schwierigkeit erreicht oder übertroffen werden.
Gegner besitzen außerdem häufig besondere Reaktionen, die der Spielleiter als Komplikation einsetzen kann.
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Kätzchen-Leckerlis
Kätzchen-Leckerlis sind besondere Spielressourcen.
Zu Beginn jeder Episode erhält ein Spieler so viele Leckerlis, wie auf seinem Charakterbogen angegeben.
Ein Kätzchen-Leckerli kann ausgegeben werden, um:
* beliebig viele Würfel einer Probe erneut zu würfeln, * eine Verletzung zu vermeiden, * einmalig eine Zusatzfähigkeit einer Magischen Kraft zu verwenden, * ein Element zur Geschichte hinzuzufügen, das außerhalb der direkten Kontrolle des Kätzchens liegt.
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Aua und Verletzungen
Ein Aua stellt eine kleinere Verletzung oder Beeinträchtigung dar.
Auas sind unangenehm, halten ein entschlossenes Kätzchen jedoch normalerweise nicht sofort auf.
Jedes Kätzchen besitzt ein Aua-Limit.
Wenn das Kätzchen mehr Aus als sein Limit erhält, entsteht eine Verletzung.
Jede Verletzung verursacht:
–1 Würfel auf Proben
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Erfahrung
Kätzchen können Erfahrungspunkte auf unterschiedliche Weise erhalten.
Eine wichtige Möglichkeit besteht darin, aus Fehlern zu lernen.
Wenn eine Probe vollständig fehlschlägt und der Spieler kein Kätzchen-Leckerli für einen Wiederholungswurf verwendet, erhält das Kätzchen:
+1 Erfahrungspunkt
Mit genügend Erfahrung steigt das Kätzchen im Level auf und erhält neue Fähigkeiten.
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Charaktererschaffung
Die meisten Spieler übernehmen die Rolle eines einzelnen magischen Kätzchens.
Bevor das Spiel beginnt, erstellt jeder Spieler sein eigenes Kätzchen.
Dabei entscheidest du:
* wie dein Kätzchen aussieht, * wie alt es ist, * was es mag, * was es nicht mag, * welche besonderen Fähigkeiten es besitzt, * und welchen Menschen es beschützt.
Zusätzlich werden einige Spielwerte festgelegt.
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Schritt 1: Beschreibe dein Kätzchen
Name
Wie heißt dein Kätzchen?
Vielleicht besitzt es:
* einen Namen, den Menschen verwenden, * einen anderen Namen unter magischen Kätzchen, * einen geheimen Namen, * oder einen alten Namen.
Der Name kann beispielsweise:
* ein normales Wort sein, * ein menschlicher Name sein, * oder aus mehreren Wörtern zusammengesetzt werden.
Heimatort
Wo lebt dein Kätzchen?
Der Spielleiter legt normalerweise die grundlegende Spielwelt fest.
Beschreibung
Beschreibe dein Kätzchen.
Überlege dir beispielsweise:
Aussehen
Wie sieht dein Kätzchen aus?
Geschichte
* Wie alt ist es? * Wann hat es seinen Menschen ausgewählt? * Was war das Schrecklichste, das ihm jemals passiert ist? * Was war sein glücklichster Moment?
Persönlichkeit
Ist dein Kätzchen dir ähnlich?
Oder betrachtet es die Welt völlig anders?
Du musst nicht alle Details sofort festlegen.
Die Persönlichkeit kann sich auch während des Spiels entwickeln.
Zeichnung
Wenn du möchtest, kannst du dein Kätzchen auf dem Charakterbogen zeichnen.
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Schritt 2: Aua-Limit, Kätzchen-Leckerlis und Level
Ein neues Kätzchen startet mit:
* Aua-Limit: 2 * Kätzchen-Leckerlis: 2 * Level: 1
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Schritt 3: Attribute
Jedes Kätzchen besitzt drei Attribute:
* Niedlich * Schlau * Wild
Zu Beginn besitzt das Kätzchen:
* einen Wert von 3, * einen Wert von 2, * einen Wert von 1.
Du kannst diese Werte frei verteilen.
Alternativ kannst du würfeln.
| Würfel | Niedlich | Schlau | Wild |
|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 2 | 1 |
| 2 | 3 | 1 | 2 |
| 3 | 2 | 3 | 1 |
| 4 | 2 | 1 | 3 |
| 5 | 1 | 3 | 2 |
| 6 | 1 | 2 | 3 |
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Schritt 4: Talent auswählen
Wähle ein Talent für dein Kätzchen.
Das Talent beschreibt eine Fähigkeit, in der dein Kätzchen besonders gut ist.
Alternativ kannst du zwei Würfel werfen und anhand der zweistelligen Zahl ein zufälliges Talent bestimmen.
Beispiel:
Erster Würfel: 5 Zweiter Würfel: 6 Ergebnis: 56
Das Ergebnis 56 bestimmt das entsprechende Talent aus der Talenttabelle.
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Talenttabelle
| Wurf | Talent | Beschreibung |
|---|---|---|
| 11 | Tierfreund | Du kommst gut mit gewöhnlichen Tieren zurecht. Sogar mit Hunden – meistens. |
| 12 | Künstlerisch | Du bist gut in bildender Kunst wie Malen oder Bildhauerei. |
| 13 | Sportlich | Du bist gut im Rennen, Springen und Klettern. |
| 14 | Gleichgewicht | Du besitzt einen ausgezeichneten Gleichgewichtssinn. |
| 15 | Vermittler | Du bist gut darin, zu bekommen, was du möchtest, und Streitende zu einer Einigung zu bringen. |
| 16 | Große Katze | Du bist größer als die meisten anderen Kätzchen. |
| 21 | Rechner | Du verstehst Zahlen und Mathematik besonders gut. |
| 22 | Krallen | Du besitzt besonders scharfe Krallen und weißt sie clever einzusetzen. |
| 23 | Tänzer | Du kannst dich gut zur Musik bewegen. |
| 24 | Draufgänger | Du liebst große Risiken und springst gerne ins Abenteuer. |
| 25 | Schauspieler | Du bist ein talentierter Schauspieler und Geschichtenerzähler. |
| 26 | Empathisch | Du kannst die Gefühle anderer besonders gut verstehen. |
| 31 | Entfesselungskünstler | Du weißt, wie du dich und deine Freunde aus schwierigen Situationen befreist. |
| 32 | Helfer | Du arbeitest gerne im Team und hilfst anderen. |
| 33 | Historiker | Du kennst dich mit Geschichte und alter Magie aus. |
| 34 | Jäger | Du bist gut darin, Dinge aufzuspüren und zu verfolgen. |
| 35 | Ermittler | Du liebst Geheimnisse und das Zusammensetzen von Hinweisen. |
| 36 | Musikalisch | Du kannst gut singen oder Instrumente spielen. |
| 41 | Naturkundler | Du kennst dich mit Natur und Pflanzen aus. |
| 42 | Navigator | Du findest fast immer den richtigen Weg. |
| 43 | Nachtsicht | Du kannst dich auch bei völliger Dunkelheit gut orientieren. |
| 44 | Planer | Du denkst voraus und entwickelst Strategien. |
| 45 | Rätsellöser | Du bist gut darin, Rätsel und schwierige Probleme zu lösen. |
| 46 | Schnelle Reflexe | Du reagierst besonders schnell auf Gefahren. |
| 51 | Leser | Menschliche Schrift fällt dir leicht. |
| 52 | Nesthäkchen | Du bist kleiner als die meisten Kätzchen und passt durch enge Öffnungen. |
| 53 | Wissenschaftlich | Du kennst dich mit Wissenschaft aus. |
| 54 | Sammler | Du findest gut Dinge, die du benötigst. |
| 55 | Gehörsinn | Du besitzt besonders scharfe Ohren. |
| 56 | Geruchssinn | Du besitzt einen ausgezeichneten Geruchssinn. |
| 61 | Sehsinn | Du kannst weit sehen und bemerkst Details besonders gut. |
| 62 | Fingerfertige Pfoten | Du kannst kleine Gegenstände erstaunlich geschickt manipulieren. |
| 63 | Fallensteller | Du bist gut darin, Fallen zu bauen. |
| 64 | Schleicher | Du kannst dich leise bewegen und dich gut verstecken. |
| 65 | Bastler | Du verstehst menschliche Maschinen und Technik. |
| 66 | Problemsucher | Du bist besonders gut darin, übernatürliche Probleme aufzuspüren. |
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Schritt 5: Makel auswählen
Jedes Kätzchen besitzt einen Makel.
Makel sind Schwächen oder Eigenheiten, die das Kätzchen einzigartig machen.
Wenn der Makel die Geschichte auf interessante Weise beeinflusst, kann das Kätzchen zusätzliche Kätzchen-Leckerlis erhalten.
Du kannst einen Makel auswählen oder zufällig bestimmen.
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Makeltabelle
| Wurf | Makel | Beschreibung |
|---|---|---|
| 11 | Amnesie | Dir fehlen Teile deiner Erinnerung. |
| 12 | Arrogant | Du glaubst, dass du alles kannst. |
| 13 | Plappermaul | Du redest zu viel und verrätst manchmal Geheimnisse. |
| 14 | Unachtsam | Du bist tollpatschig und unaufmerksam. |
| 15 | Heulsuse | Traurige Dinge bringen dich schnell zum Weinen. |
| 16 | Leicht ablenkbar | Glänzende Dinge lenken dich schnell ab. |
| 21 | Schwindel | Manchmal scheint sich alles um dich herum zu drehen. |
| 22 | Vergesslich | Du vergisst häufig wichtige Informationen. |
| 23 | Gefräßig | Du kannst gutem Essen nur schwer widerstehen. |
| 24 | Gierig | Du möchtest immer mehr Dinge besitzen. |
| 25 | Grummelig | Du bist häufig schlecht gelaunt. |
| 26 | Leichtgläubig | Du glaubst fast alles, was andere dir erzählen. |
| 31 | Halluzinationen | Du siehst oder hörst manchmal Dinge, die nicht wirklich da sind. |
| 32 | Hyperaktiv | Du besitzt scheinbar grenzenlose Energie. |
| 33 | Impulsiv | Du handelst häufig, bevor du nachdenkst. |
| 34 | Unentschlossen | Entscheidungen fallen dir schwer. |
| 35 | Voreilige Schlüsse | Du glaubst oft zu wissen, was passiert, obwohl du nicht genug Informationen hast. |
| 36 | Katzen-Legasthenie | Du kannst menschliche Schrift überhaupt nicht lesen. |
| 41 | Faul | Du bevorzugst immer den einfachsten Weg. |
| 42 | Laut | Du machst häufig viel Lärm – meistens im falschen Moment. |
| 43 | Neugierig | Du möchtest ungewöhnliche Dinge unbedingt untersuchen. |
| 44 | Zwanghafter Sammler | Es gibt bestimmte Dinge, die du unbedingt besitzen musst. |
| 45 | Überaktive Fantasie | Du stellst dir Dinge oft ganz anders vor, als sie wirklich sind. |
| 46 | Paranoid | Du glaubst häufig, dass andere etwas gegen dich planen. |
| 51 | Pessimistisch | Du erwartest grundsätzlich das Schlimmste. |
| 52 | Angstkatze | Du hast vor vielen Dingen Angst oder vor einer bestimmten Sache besonders große Angst. |
| 53 | Geheimnisse | Du verbirgst wichtige Geheimnisse vor deinen Freunden. |
| 54 | Angeber | Du möchtest ständig beweisen, wie großartig du bist. |
| 55 | Schüchtern | Du fühlst dich unter Fremden unwohl. |
| 56 | Schlafmütze | Du schläfst gerne und bei jeder Gelegenheit. |
| 61 | Hochnäsig | Du hältst dich für besser als andere. |
| 62 | Weiches Herz | Du kannst anderen in Not nur schwer deine Hilfe verweigern. |
| 63 | Zimperlich | Besonders ekelhafte Dinge machen dir stark zu schaffen. |
| 64 | Stur | Du weigerst dich hartnäckig, deine Meinung zu ändern. |
| 65 | Abergläubisch | Du glaubst an Mythen, Legenden und Unglück. |
| 66 | Eitel | Dein Aussehen und deine Pflege sind dir besonders wichtig. |
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Schritt 6: Magische Kraft auswählen
Jedes Kätzchen besitzt eine Magische Kraft.
Anders als Talente ermöglichen Magische Kräfte Dinge, die in der realen Welt nicht möglich sind.
Du kannst eine Kraft auswählen oder zufällig bestimmen.
Die genaue Beschreibung und mögliche Zusatzfähigkeiten der Magischen Kräfte werden in einem späteren Kapitel beschrieben.
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Übersicht der Magischen Kräfte
| Wurf | Magische Kraft |
|---|---|
| 11 | Körper verändern |
| 12 | Abprallen |
| 13 | Graben |
| 14 | Wasserkatze |
| 15 | Doppelgänger |
| 16 | Aufspüren |
| 21 | Traumwanderer |
| 22 | Energie ablenken |
| 23 | Fliegen |
| 24 | Kraftfeld |
| 25 | Frostatem |
| 26 | Heiler |
| 31 | Hypnose |
| 32 | Illusion |
| 33 | Unsichtbarkeit |
| 34 | Laseraugen |
| 35 | Gedankenübertragung |
| 36 | Magie aufheben |
| 41 | Durch Materie gehen |
| 42 | Pyrokinese |
| 43 | Schattenform |
| 44 | Gestaltwandlung |
| 45 | Fernsicht |
| 46 | Größenmeister |
| 51 | Klangmeister |
| 52 | Dehnen |
| 53 | Supersinne |
| 54 | Supergeschwindigkeit |
| 55 | Superstärke |
| 56 | Technokatze |
| 61 | Telekinese |
| 62 | Telepathie |
| 63 | Teleportation |
| 64 | Zeitstopp |
| 65 | Untot |
| 66 | Elektrizität kontrollieren |
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Schritt 7: Wähle deinen Menschen
Jetzt entscheidest du, welcher Mensch zu deinem Kätzchen gehört.
Dein Mensch ist die Person:
* mit der du lebst, * die dir besonders wichtig ist, * und der du helfen möchtest.
Sprich dich dabei mit dem Spielleiter und den anderen Spielern ab.
Es ist häufig einfacher, wenn die Menschen der verschiedenen Kätzchen:
* in derselben Gegend wohnen, * miteinander befreundet sind, * oder Familienmitglieder sind.
Dein Mensch sollte nicht bereits ein völlig glückliches und problemloses Leben führen.
Es ist schließlich Aufgabe der magischen Kätzchen, das Leben ihrer Menschen besser zu machen.
Name
Gib deinem Menschen einen passenden Namen.
Beschreibung
Überlege dir:
* Wie sieht die Person aus? * Welche Haarfarbe hat sie? * Welche Kleidung trägt sie gerne? * Gibt es besondere körperliche Merkmale?
Alter
Ist dein Mensch:
* ein Kind, * ein Teenager, * ein Student, * ein Erwachsener, * oder eine ältere Person?
Familie
Überlege dir:
* Lebt die Person alleine? * Lebt sie mit ihren Eltern? * Ist sie verheiratet? * Hat sie eigene Kinder?
Schule oder Beruf
Wenn dein Mensch jung ist:
* Welche Schule besucht er?
Wenn dein Mensch erwachsen ist:
* Was arbeitet er?
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Probleme der Menschen
Jeder Mensch besitzt mindestens ein Problem.
Manchmal sogar mehrere.
Die Aufgabe eines magischen Kätzchens besteht darin, seinem Menschen bei der Lösung dieser Probleme zu helfen.
Jedes Problem besitzt einen Rang.
Ein neuer Mensch startet insgesamt mit:
4 Problempunkten
Das kann bedeuten:
* ein großes Problem mit Rang 4, * zwei Probleme mit Rang 2, * oder mehrere kleinere Probleme mit zusammen Rang 4.
Der Rang zeigt, wie schwierig das Problem zu lösen ist.
Beispiele für Problemquellen
| Würfel | Problemquelle |
|---|---|
| 1 | Geld |
| 2 | Gesundheit |
| 3 | Familie |
| 4 | Freund oder Feind |
| 5 | Arbeit oder Schule |
| 6 | Nachbarschaft |
Emotionen
Mit zwei Würfeln kann bestimmt werden, wie der Mensch sein Problem empfindet.
| Wurf | Emotion |
|---|---|
| 11–13 | Traurig |
| 14–16 | Wütend |
| 21–23 | Ängstlich |
| 24–26 | Enttäuscht |
| 31–33 | Schuldig |
| 34–36 | Besorgt |
| 41–43 | Gleichgültig |
| 44–46 | Beschämt |
| 51–53 | Eifersüchtig |
| 54–56 | Verwirrt |
| 61–63 | Frustriert |
| 64–66 | Depressiv |
Beispiel:
Ein Mensch ist wegen der Schule wütend.
Vielleicht wird er von einem anderen Kind gemobbt und ist wütend, weil Erwachsene ihm nicht helfen.
Oder ein Mensch ist wegen seiner Arbeit besorgt.
Vielleicht arbeitet er an einem wichtigen Projekt, das nicht gut läuft.
Auch Heimatorte können Probleme besitzen.
Diese werden normalerweise vom Spielleiter verwaltet.
<WRAP tip> Kätzchen-Tipp: Menschen später erstellen
Wenn neue Spieler schnell ins Spiel einsteigen sollen, kann die Erstellung der Menschen zunächst übersprungen werden.
Die Spieler erstellen zuerst ihre Kätzchen.
Anschließend begegnen die Kätzchen gemeinsam einem Problem ihres Heimatortes.
Nachdem die Spieler die grundlegenden Spielmechaniken kennengelernt haben, können sie ihre Menschen erstellen. </WRAP>
