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Magical Kitties Save the Day

Deutsches Regelwerk

Was ist Magical Kitties Save the Day?

Magical Kitties Save the Day ist ein Spiel der Fantasie und des Rollenspiels.

Es funktioniert am besten mit einer Gruppe von vier bis sechs Personen, kann aber auch mit weniger oder mehr Spielern gespielt werden.

Ein Spieler übernimmt eine besondere Aufgabe: Er ist der Spielleiter (SL).

Der Spielleiter beschreibt die Welt, in der die magischen Kätzchen leben:

„Als ihr vorsichtig um die Ecke späht, seht ihr drei Waschbären mit Schutzbrillen, die einen Müllhaufen durchsuchen. Dann springt ein vierter aus einer umgekippten Mülltonne. Triumphierend steckt er ein Stück einer alten, kaputten Fernbedienung in ein seltsames Gerät!“

Nun können du und die anderen Spieler dem Spielleiter erzählen, was ihr tun möchtet.

Dabei spielt ihr nicht euch selbst.

Jeder Spieler übernimmt die Rolle eines eigenen magischen Kätzchens, das Teil der Kätzchen-Crew ist.

Durch die Handlungen eures Kätzchens nehmt ihr Einfluss auf die Geschichte und die Welt, die der Spielleiter beschreibt.

Vielleicht möchtest du:

* deine Magische Kraft einsetzen, um einen Waschbären zu hypnotisieren, * auf einen Waschbären springen und verlangen, dass er den Müll deines Menschen in Ruhe lässt, * warten und den Waschbären zu seinem geheimen Versteck folgen, * oder etwas völlig anderes versuchen.

Die Entscheidung liegt bei dir!

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Die Spielleitung

Der Spielleiter führt durch das Spiel.

Er entscheidet, welche Ereignisse in der Geschichte passieren. Außerdem bestimmt er, wie schwierig bestimmte Aufgaben für die Kätzchen sind, beschreibt die Folgen von Erfolg oder Misserfolg und übernimmt die Rollen aller anderen Wesen der Spielwelt.

Dazu gehören beispielsweise:

* die Menschen, mit denen die Kätzchen leben, * der gefährliche Hund von nebenan, * der zerzauste Spatz, der immer auftaucht, wenn Ärger droht, * und viele weitere Figuren.

Magical Kitties Save the Day ist jedoch nicht nur „So tun als ob“.

Es ist auch ein Spiel mit Regeln.

Die Kätzchen werden mit großen Problemen konfrontiert. Wenn sie versuchen, diese Probleme zu lösen, verwendet der Spielleiter die Regeln, um festzustellen, was passiert.

Da jeder Spieler die Rolle einer Figur innerhalb der Geschichte übernimmt – ähnlich wie ein Schauspieler in einem Film oder einer Fernsehserie – ist Magical Kitties Save the Day ein Rollenspiel, kurz RPG.

<WRAP info> Kätzchen-Tipp: Kätzchen für jedes Alter

Magical Kitties Save the Day wurde für Katzenliebhaber jeden Alters entwickelt.

Sobald Kinder bis sechs zählen und Zahlen miteinander vergleichen können, beherrschen sie alles, was sie zum Spielen benötigen.

Das gemeinsame Erzählen einer Geschichte kann Erwachsenen genauso viel Spaß machen wie Kindern. Unterschiedliche Altersgruppen interessieren sich jedoch häufig für unterschiedliche Arten von Geschichten.

Jüngere Spieler konzentrieren sich oft auf äußere Bedrohungen wie Monster und Außerirdische.

Ältere Spieler beschäftigen sich dagegen häufiger mit inneren Problemen der Menschen, beispielsweise Einsamkeit.

Die Rolle des Spielleiters kann eine große Verantwortung sein. Wenn ihr gerade erst mit Magical Kitties Save the Day beginnt, empfiehlt es sich, dass zunächst ein älterer Spieler – beispielsweise ein Elternteil, älteres Geschwisterkind oder Babysitter – die Spielleitung übernimmt. </WRAP>

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Gewinnen und Verlieren

Anders als bei vielen anderen Spielen geht es bei Rollenspielen wie Magical Kitties Save the Day nicht darum, zu gewinnen oder zu verlieren.

Es geht darum:

* gemeinsam Spaß zu haben, * eine Geschichte zu erschaffen, * Probleme zu lösen, * und eine gemeinsame Welt aufzubauen.

Natürlich haben die Spieler Ziele.

Ein Spieler möchte vielleicht seinem Menschen helfen, neue Freunde zu finden.

Ein anderer möchte herausfinden, welcher Außerirdische das Lieblingsspielzeug seines Menschen gestohlen hat.

Während des Spiels werden gute und schlechte Dinge passieren.

Diese Ereignisse bedeuten jedoch niemals das Ende des Spiels.

Sie sind lediglich eine weitere Episode in der Geschichte.

Solange ihr gemeinsam beschreibt, was eure Kätzchen tun und sagen, geht das Spiel weiter.

Und dabei erschafft ihr gemeinsam eine Welt.

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So wird gespielt

Für bestimmte Aktionen benötigt ihr Würfel sowie Stift und Papier, um Informationen festzuhalten.

Den größten Teil des Spiels verbringt ihr jedoch damit:

* zu beschreiben, was eure Kätzchen tun, * den anderen Spielern zuzuhören, * Entscheidungen zu treffen, * und gemeinsam die Geschichte weiterzuentwickeln.

Wann werden Würfel benutzt?

Nicht jede Handlung benötigt einen Würfelwurf.

Wenn ein Kätzchen etwas sehr Einfaches tut und kein interessantes Risiko besteht, passiert die Handlung einfach.

Beispielsweise muss ein Kätzchen normalerweise nicht würfeln, um:

* einen Raum zu betreten, * eine einfache Abdeckung zu öffnen, * eine Straße entlangzulaufen, * oder eine andere gewöhnliche Handlung auszuführen.

Würfel werden verwendet, wenn unklar ist, ob eine Handlung gelingt.

<WRAP tip> Kätzchen-Tipp: Wann sollte man nicht würfeln?

Wenn ein Kätzchen etwas sehr Einfaches tut, sollte kein Würfelwurf nötig sein.

Hebt Würfelwürfe für Situationen auf, bei denen Erfolg oder Misserfolg für die Geschichte tatsächlich interessant sind. </WRAP>

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Die Regeln für magische Kätzchen

Magische Kätzchen folgen einigen grundlegenden Regeln:

* Du musst deine Magie vor Menschen geheim halten. * Du wählst deinen Menschen aus, auch wenn es so aussieht, als hätten Menschen die Katze ausgesucht. * Du möchtest deinem Menschen helfen. * Du kannst Menschen verstehen, aber Menschen können dich normalerweise nicht verstehen. * Du kannst andere Tiere verstehen und diese können dich ebenfalls verstehen. * Du kannst menschliche Schrift lesen, allerdings ist das schwierig und manchmal verstehst du sie falsch. * Du besitzt in deinem Zuhause einen besonderen Ort, den Menschen nicht erreichen können. * Über diesen Ort kannst du dein Zuhause betreten und verlassen, ohne gesehen zu werden. * Du musst deine Magie vor Menschen geheim halten!

Es gibt allerdings einige wenige Menschen, die das Geheimnis der magischen Kätzchen bereits kennen.

Hexen gehören beispielsweise dazu.

Solche Menschen können magische Kätzchen häufig verstehen. Vor ihnen dürfen magische Kräfte normalerweise offen eingesetzt werden.

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Die Kätzchen-Crew

Jeder Spieler entscheidet selbst, was sein eigenes Kätzchen tut.

Andere Spieler dürfen nicht bestimmen, welche Handlung dein Kätzchen ausführt.

Der Spielleiter kann bestimmte Handlungen aufgrund der Regeln beeinflussen oder deren Folgen beschreiben, aber grundsätzlich kontrolliert jeder Spieler ausschließlich sein eigenes Kätzchen.

Das bedeutet auch:

Wenn dein Kätzchen etwas nicht gesehen oder gehört hat, weiß es davon zunächst nichts – selbst wenn du als Spieler diese Information kennst.

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Die Attribute

Jedes Kätzchen besitzt drei grundlegende Attribute:

* Niedlich * Schlau * Wild

Diese Attribute bestimmen, wie viele Würfel du bei bestimmten Aktionen verwenden darfst.

Niedlich

Niedlich beschreibt soziale Fähigkeiten und die natürliche Ausstrahlung eines Kätzchens.

Niedlich wird beispielsweise verwendet für:

* Menschen überzeugen, * andere Katzen kennenlernen, * jemanden trösten, * Aufmerksamkeit bekommen, * kuscheln, * niedliche Ablenkungen.

Schlau

Schlau beschreibt Intelligenz, Aufmerksamkeit, Geduld und Cleverness.

Schlau wird beispielsweise verwendet für:

* Hinweise finden, * Rätsel lösen, * Maschinen bedienen, * Verstecke finden, * Gegner austricksen, * menschliche Schrift lesen.

Wild

Wild beschreibt körperliche Fähigkeiten wie Stärke, Geschwindigkeit und Mut.

Wild wird beispielsweise verwendet für:

* rennen, * springen, * kämpfen, * klettern, * Dinge zerstören, * vor Gefahren davonlaufen.

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Würfelproben

Wenn nicht sicher ist, ob eine Handlung gelingt, führt das Kätzchen eine Probe durch.

Der Spielleiter bestimmt:

* welches Attribut verwendet wird, * wie schwierig die Aufgabe ist, * und welche zusätzlichen Würfel verwendet werden dürfen.

Die Schwierigkeit liegt normalerweise zwischen 3 und 6.

Jeder Würfel, der mindestens die Schwierigkeit erreicht, zählt als Erfolg.

Beispiel

Ein Kätzchen besitzt:

* Niedlich: 3

Der Spielleiter verlangt eine Niedlich-Probe mit Schwierigkeit 3.

Der Spieler würfelt:

1, 3, 4

Die 3 und die 4 erreichen die Schwierigkeit.

Das Ergebnis sind:

2 Erfolge

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Ergebnisse einer Probe

Erfolge Ergebnis
0 Misserfolg und Komplikation
1 Erfolg, aber mit Komplikation
2 Voller Erfolg
3 Erfolg mit Bonus
4 oder mehr Erfolg mit besonders starkem Bonus

Kein Erfolg

Die Handlung misslingt.

Zusätzlich passiert normalerweise eine Komplikation.

Ein Erfolg

Die eigentliche Handlung gelingt.

Allerdings tritt zusätzlich eine Komplikation auf.

Zwei Erfolge

Die Handlung gelingt genau so, wie das Kätzchen es wollte.

Drei oder mehr Erfolge

Die Handlung gelingt besonders gut.

Das Kätzchen erhält zusätzlich einen Bonus.

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Talente

Ein Talent beschreibt etwas, worin dein Kätzchen besonders gut ist.

Talente sind normalerweise Fähigkeiten, die auch in der realen Welt möglich wären.

Beispiele:

* Tanzen * Klettern * Spuren verfolgen * Lesen * Navigation * Musik * Wissenschaft * Schleichen

Wenn ein Talent bei einer Handlung sinnvoll eingesetzt werden kann, erhält das Kätzchen:

+1 Würfel

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Makel

Jedes Kätzchen besitzt außerdem einen Makel.

Ein Makel ist eine Schwäche oder besondere Eigenheit, die das Kätzchen interessanter macht.

Beispiele:

* Ängstlich * Vergesslich * Gierig * Faul * Impulsiv * Laut * Schüchtern

Wenn ein Makel die Geschichte auf interessante Weise komplizierter macht, kann der Spielleiter dem Spieler ein zusätzliches Kätzchen-Leckerli geben.

Ein Makel bringt allerdings nicht automatisch ein Leckerli, nur weil er erwähnt wird.

Er sollte tatsächlich Einfluss auf die Geschichte haben.

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Magische Kräfte

Jedes magische Kätzchen besitzt eine besondere Magische Kraft.

Magische Kräfte ermöglichen Dinge, die normale Katzen nicht können.

Beispiele:

* Fliegen * Telekinese * Unsichtbarkeit * Hypnose * Superstärke * Teleportation * Zeit anhalten

Wenn ein Kätzchen seine Magische Kraft bei einer passenden Probe einsetzt, erhält es:

+2 Würfel

Dieser Würfelbonus kann normalerweise nur einmal pro Szene verwendet werden.

Die Kraft selbst kann jedoch weiterhin erzählerisch beschrieben werden.

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Alle Würfel

Die Anzahl der Würfel für eine Probe setzt sich folgendermaßen zusammen:

Quelle Würfel
Attribut +1 bis +4
Passendes Talent +1
Magische Kraft +2
Bonus aus einem vorherigen Erfolg +1
Pro Verletzung –1

Wenn das Ergebnis 0 Würfel beträgt, kann keine Probe durchgeführt werden.

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Komplikationen

Komplikationen treten normalerweise bei 0 oder 1 Erfolg auf.

Mögliche Komplikationen sind beispielsweise:

* Das Kätzchen erhält ein Aua. * Ein Gegner darf eine Reaktion ausführen. * Das Kätzchen gerät in eine schwierige Situation. * Das Kätzchen kann vorübergehend nicht handeln. * Das Kätzchen verliert bei der nächsten Probe einen Würfel. * Der Makel des Kätzchens wird relevant. * Etwas anderes Unerwartetes passiert.

Komplikationen sollten die Geschichte verändern.

Ein Misserfolg sollte nicht einfach bedeuten:

„Versuche es noch einmal.“

Stattdessen sollte eine neue Situation entstehen, auf die die Kätzchen reagieren müssen.

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Boni

Bei drei oder mehr Erfolgen erhält das Kätzchen einen Bonus.

Mögliche Boni sind:

* +1 Würfel bei der nächsten Probe, * ein Aua entfernen, * ein zusätzliches Ziel erreichen, * einen Gegner vorübergehend am Handeln hindern, * einen Vorteil für ein anderes Kätzchen schaffen, * oder einen anderen passenden erzählerischen Vorteil.

Spieler und Spielleiter können gemeinsam neue Boni erfinden.

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Gegner

Figuren, die vom Spielleiter kontrolliert werden und den Kätzchen gegenüberstehen, werden Gegner genannt.

Ein Gegner besitzt normalerweise eigene Schwierigkeitswerte für:

* Niedlich * Schlau * Wild

Wenn ein Kätzchen gegen einen Gegner handelt, muss die entsprechende Schwierigkeit erreicht oder übertroffen werden.

Gegner besitzen außerdem häufig besondere Reaktionen, die der Spielleiter als Komplikation einsetzen kann.

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Kätzchen-Leckerlis

Kätzchen-Leckerlis sind besondere Spielressourcen.

Zu Beginn jeder Episode erhält ein Spieler so viele Leckerlis, wie auf seinem Charakterbogen angegeben.

Ein Kätzchen-Leckerli kann ausgegeben werden, um:

* beliebig viele Würfel einer Probe erneut zu würfeln, * eine Verletzung zu vermeiden, * einmalig eine Zusatzfähigkeit einer Magischen Kraft zu verwenden, * ein Element zur Geschichte hinzuzufügen, das außerhalb der direkten Kontrolle des Kätzchens liegt.

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Aua und Verletzungen

Ein Aua stellt eine kleinere Verletzung oder Beeinträchtigung dar.

Auas sind unangenehm, halten ein entschlossenes Kätzchen jedoch normalerweise nicht sofort auf.

Jedes Kätzchen besitzt ein Aua-Limit.

Wenn das Kätzchen mehr Aus als sein Limit erhält, entsteht eine Verletzung.

Jede Verletzung verursacht:

–1 Würfel auf Proben

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Erfahrung

Kätzchen können Erfahrungspunkte auf unterschiedliche Weise erhalten.

Eine wichtige Möglichkeit besteht darin, aus Fehlern zu lernen.

Wenn eine Probe vollständig fehlschlägt und der Spieler kein Kätzchen-Leckerli für einen Wiederholungswurf verwendet, erhält das Kätzchen:

+1 Erfahrungspunkt

Mit genügend Erfahrung steigt das Kätzchen im Level auf und erhält neue Fähigkeiten.

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