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ttrpg:magical-kitties:setup:rules-book:spielmechaniken

Spielmechaniken

Magical Kitties Save the Day ist ein Spiel des gemeinsamen Geschichtenerzählens.

Oft müsst ihr überhaupt keine Würfel werfen oder Regeln verwenden. Der Spielleiter beschreibt eine Szene, anschließend beschreibst du gemeinsam mit den anderen Spielern, wie eure Kätzchen handeln.

Wenn es jedoch schwierig oder gefährlich wird, verwendet ihr die Regeln, um herauszufinden, was als Nächstes passiert.

Dieses Kapitel erklärt die grundlegenden Spielmechaniken aus Sicht der Spieler.

Eine Probe durchführen

Wenn dein Kätzchen etwas Schwieriges oder Gefährliches versucht, fordert dich der Spielleiter zu einer Probe auf.

Normale Handlungen benötigen keine Probe.

Beispiele:

* vom Boden auf einen Stuhl springen, * aus einem Nickerchen aufwachen.

Schwierigere Aufgaben benötigen dagegen eine Probe.

Beispiele:

* von einem fahrenden Zug springen, * menschliche Schrift lesen.

Dein Würfelpool

Dein Würfelpool ist die Anzahl der Würfel, die du wirfst, wenn dein Kätzchen eine Herausforderung bewältigen möchte.

Der Spielleiter entscheidet zunächst, welches Attribut verwendet wird:

* Niedlich * Schlau * Wild

Der Wert des entsprechenden Attributs bestimmt die Anzahl der Würfel, mit denen du beginnst.

Weitere Faktoren können deinen Würfelpool verändern.

Quelle Veränderung
Niedlich, Schlau oder Wild +1 bis +4 Würfel
Passendes Talent +1 Würfel
Magische Kraft +2 Würfel
Bonus aus einem vorherigen Erfolg +1 Würfel
Verletzung –1 Würfel pro Verletzung

Wenn dein Würfelpool dadurch auf 0 Würfel reduziert wird, kannst du keine Probe durchführen.

Talent verwenden

Wenn dein Kätzchen bei der Handlung ein passendes Talent einsetzen kann, erhältst du:

+1 Würfel

Magische Kraft verwenden

Wenn dein Kätzchen seine Magische Kraft bei der Handlung einsetzt, erhältst du:

+2 Würfel

Dieser Würfelbonus kann normalerweise nur einmal pro Szene verwendet werden.

<WRAP tip> Kätzchen-Tipp: Einmal pro Szene?

Wenn du mit den Spielkarten spielst, kannst du leicht verfolgen, ob du deine Magische Kraft in einer Szene bereits für den Würfelbonus verwendet hast.

Drehe die entsprechende Karte einfach um, nachdem du den Bonus eingesetzt hast. </WRAP>

Schwierigkeit

Der Spielleiter bestimmt außerdem die Schwierigkeit einer Probe.

Die Schwierigkeit liegt immer zwischen:

3 und 6

Je höher die Schwierigkeit, desto schwieriger ist die Aufgabe.

Schwierigkeit Niedlich Schlau Wild
3 – Einfach Einen Menschen dazu bringen, dich zu füttern Eine menschliche Tür öffnen Eine Maus fangen
4 – Normal Einen traurigen Katzenfreund aufmuntern Ein verstecktes Fach finden Durch eine Tür rennen, bevor sie sich schließt
5 – Schwer Einen Arbeitsroboter mit dir anfreunden Ein Lehrbuch lesen Einen Wachhund bekämpfen
6 – Extrem Katzen hüten Das Rätsel der Sphinx lösen Einen Drachen bekämpfen

Erfolg

Nachdem du deinen Würfelpool zusammengestellt hast und die Schwierigkeit kennst, wirfst du alle Würfel gleichzeitig.

Jeder Würfel, dessen Ergebnis:

gleich hoch oder höher als die Schwierigkeit

ist, zählt als Erfolg.

Wenn du keinen Erfolg würfelst, schlägt die Handlung fehl.

Wenn mindestens ein Würfel erfolgreich ist, gelingt deinem Kätzchen grundsätzlich die Handlung.

Je mehr Erfolge du erzielst, desto besser gelingt sie.

Erfolgsergebnisse

Erfolge Ergebnis Folge
0 Fehlschlag Die Handlung gelingt nicht. Zusätzlich kann eine Komplikation auftreten.
1 Erfolg, aber … Die Handlung gelingt, aber es tritt eine Komplikation auf.
2 Erfolg Die Handlung gelingt genau wie geplant.
3 Erfolg und … Die Handlung gelingt und du erhältst einen Bonus.
4+ Super-Erfolg! Die Handlung gelingt besonders beeindruckend und du erhältst einen Super-Bonus.

Kein Erfolg – Fehlschlag

Wenn du keinen Erfolg würfelst, misslingt die Handlung.

Häufig passiert zusätzlich etwas Schlechtes mit deinem Kätzchen.

Das nennt man eine Komplikation.

Der Spielleiter entscheidet normalerweise, welche Komplikation eintritt. Du kannst jedoch auch eigene Ideen vorschlagen.

Ein Erfolg – Erfolg, aber ...

Wenn genau ein Würfel erfolgreich ist, gelingt die Handlung.

Allerdings gelingt sie:

* nur knapp, * oder sie hat einen Preis.

Wenn du einen Gegner angreifst, verursachst du trotzdem:

1 Aua

Der Spielleiter fügt jedoch zusätzlich eine Komplikation hinzu.

Zwei Erfolge – Erfolg

Bei zwei Erfolgen gelingt die Handlung genau so, wie dein Kätzchen es wollte.

Wenn du einen Gegner angreifst, verursachst du:

1 Aua

Es gibt keine zusätzlichen Auswirkungen.

Drei Erfolge – Erfolg und ...

Bei drei Erfolgen gelingt deinem Kätzchen nicht nur die Handlung.

Zusätzlich erhältst du einen Bonus.

Wenn du einen Gegner angreifst, verursachst du weiterhin:

1 Aua

Der Bonus kommt zusätzlich hinzu.

Vier oder mehr Erfolge – Super-Erfolg!

Bei vier oder mehr Erfolgen erzielt dein Kätzchen einen Super-Erfolg.

Die Handlung gelingt auf besonders beeindruckende Weise.

Wenn du einen Gegner angreifst, verursachst du:

1 Aua

Zusätzlich erhältst du einen besonders starken Super-Bonus.

Beispiel-Komplikationen

Bei:

* 0 Erfolgen, * oder 1 Erfolg

kann der Spielleiter beispielsweise eine der folgenden Komplikationen wählen:

* Ein Gegner oder eine Katastrophe verwendet seine Reaktion. * Dein Kätzchen erleidet ein Aua. * Dein Kätzchen gerät in eine schwierige oder unangenehme Situation. * Dein Kätzchen kann für einige Zeit nicht handeln. * Dein Kätzchen hat bei seinem nächsten Würfelpool einen Würfel weniger. * Der Spielleiter zwingt dein Kätzchen, entsprechend seinem Makel zu handeln. * Eine neue Katastrophe entsteht. * Etwas anderes Schlechtes passiert.

Beispiele für erzwungene Makel:

* Ein faules Kätzchen macht ein Nickerchen. * Ein hochnäsiges Kätzchen beleidigt eine wichtige Person. * Ein Kätzchen mit großem Mund verrät entscheidende Informationen.

Der Spielleiter sollte auch andere Komplikationen zulassen, sofern sie zur Geschichte passen.

Beispiel-Boni

Bei drei Erfolgen kann beispielsweise einer der folgenden Boni eintreten:

* Ein anderes Kätzchen erhält +1 Würfel für seinen nächsten Würfelpool. * Du oder ein anderes Kätzchen entfernt ein erlittenes Aua. * Du erreichst zusätzlich ein zweites Ziel. * Ein Gegner kann für einige Zeit keinen weiteren Ärger verursachen. * Etwas anderes Spannendes und Nützliches passiert.

Neue Boni benötigen die Zustimmung des Spielleiters.

Beispiel-Super-Boni

Bei vier oder mehr Erfolgen kann beispielsweise einer der folgenden Super-Boni gewählt werden:

* Dein Kätzchen und alle anderen Kätzchen erhalten jeweils +1 Würfel für ihre nächsten Würfelpools. * Dein Kätzchen entfernt eine erlittene Verletzung. * Dein Kätzchen und alle anderen Kätzchen entfernen jeweils ein erlittenes Aua. * Ein Gegner erleidet ein zusätzliches Aua. * Du erhältst den zusätzlichen Effekt eines Kätzchen-Leckerlis, ohne eines ausgeben zu müssen. * Etwas anderes besonders Großartiges passiert.

Auch hier entscheidet der Spielleiter über neue Vorschläge.

Kätzchen-Leckerlis

Kätzchen-Leckerlis ermöglichen es dir, die Geschichte zu deinen Gunsten zu beeinflussen.

Zu Beginn jeder Episode erhältst du so viele Kätzchen-Leckerlis, wie dein Charakterbogen angibt.

Neue Kätzchen beginnen mit:

2 Kätzchen-Leckerlis

Nicht verwendete Leckerlis werden normalerweise nicht in die nächste Episode übernommen.

Während des Spiels kannst du Kätzchen-Leckerlis für besondere Effekte ausgeben.

Kätzchen-Leckerlis ausgeben

Du kannst ein Kätzchen-Leckerli ausgeben, um:

* beliebig viele oder alle Würfel deines Würfelpools bei einer Probe erneut zu würfeln, * eine Verletzung zu vermeiden, * einmalig eine Zusatzfähigkeit einer Magischen Kraft zu verwenden, die dein Kätzchen normalerweise nicht besitzt, * etwas zur Geschichte hinzuzufügen, das außerhalb der direkten Kontrolle deines Kätzchens liegt.

Beispiel:

Du könntest erklären, dass es in einem Haus:

* eine geheime Tür gibt,

oder dass ein wahrscheinlicher Gegner in Wahrheit:

* ein alter Freund deines Kätzchens

ist.

Solche Änderungen benötigen die Zustimmung des Spielleiters.

Zusätzliche Kätzchen-Leckerlis verdienen

Während einer Episode können Kätzchen zusätzliche Leckerlis erhalten.

Das geschieht, wenn der Makel eines Kätzchens die Geschichte:

* interessanter, * spannender, * oder schwieriger

macht.

Der Spielleiter kann dem Spieler dann ein weiteres Kätzchen-Leckerli geben.

Ein Leckerli wird jedoch nicht automatisch vergeben, nur weil ein Makel erwähnt wird.

Ein gefräßiges Kätzchen erhält beispielsweise nicht jedes Mal ein Leckerli, wenn es etwas frisst.

Es könnte jedoch eines verdienen, wenn es einen wichtigen Gegenstand frisst und dadurch die Situation erheblich komplizierter wird.

Auas

Während einer Partie wird dein Kätzchen wahrscheinlich Auas erleiden.

Auas entstehen häufig durch:

* Komplikationen bei fehlgeschlagenen Proben, * Reaktionen von Gegnern, * andere gefährliche Situationen.

Auas stellen körperlichen Schaden dar.

Dein Charakterbogen besitzt ein Aua-Limit.

Ein neues Kätzchen startet mit:

Aua-Limit 2

Das bedeutet, dass dein Kätzchen pro Episode zwei Auas erleiden kann, bevor ernsthaftere Verletzungen auftreten.

Solange du dein Aua-Limit nicht überschreitest, kann dein Kätzchen:

* zerzaust, * angeschlagen, * oder leicht verletzt

sein, erleidet aber keine spieltechnischen Nachteile.

Du solltest deine Auas trotzdem auf dem Charakterbogen markieren.

Denn irgendwann werden daraus Verletzungen.

Verletzungen

Wenn dein Kätzchen bereits sein Aua-Limit erreicht hat und ein weiteres Aua erleidet, erhält es stattdessen eine Verletzung.

Notiere die Verletzung auf deinem Charakterbogen.

Jede Verletzung reduziert deinen Würfelpool um:

–1 Würfel

Wenn dadurch der Würfelpool eines Attributs auf 0 sinkt, kann dein Kätzchen keine Probe mit diesem Attribut durchführen.

Kampfunfähig werden

Wenn dein Kätzchen so viele Verletzungen besitzt wie sein höchstes Attribut, wird es kampfunfähig.

Ein neues Kätzchen besitzt normalerweise als höchsten Attributswert:

3

Später kann dieser Wert maximal:

4

betragen.

Wenn dein Kätzchen beispielsweise drei Verletzungen besitzt und sein höchstes Attribut 3 beträgt, ist es kampfunfähig.

Das bedeutet:

* Dein Kätzchen wird bewusstlos, * oder kann aus einem anderen Grund bis zum Ende der Szene nicht mehr handeln.

Heilung

Am Ende einer Szene, in der dein Kätzchen eine Verletzung erlitten hat, heilt es:

1 Verletzung

Entferne diese Verletzung von deinem Charakterbogen.

Wenn dein Kätzchen zuvor kampfunfähig war, wacht es normalerweise wieder auf, da seine Anzahl an Verletzungen nun unter seinem höchsten Attribut liegt.

Das bedeutet jedoch nicht zwangsläufig, dass es sich anschließend in einer sicheren Situation befindet.

Weitere Möglichkeiten zur Heilung

Auas und Verletzungen können außerdem auf andere Weise geheilt werden.

Heilungsmethode Wirkung
Ende einer Szene, in der eine Verletzung entstanden ist –1 Verletzung
Erfolgsbonus –1 Aua für ein Kätzchen
Super-Bonus –1 Verletzung für dich oder –1 Aua für alle
Magische Kraft „Heiler“ –1 bis –2 Auas oder Verletzungen
Heilungsreaktion eines Gegners –1 Aua
Beginn einer neuen Episode Auas und Verletzungen können auf 0 zurückgesetzt werden

Das Zurücksetzen zu Beginn einer Episode liegt im Ermessen des Spielleiters.

<WRAP tip> Kätzchen-Tipp: Verletzungen im Würfelpool und Kampfunfähigkeit

Verletzungen reduzieren deinen Würfelpool.

Die Anzahl der Verletzungen, die zur Kampfunfähigkeit führt, ist jedoch eine separate Regel.

Es ist also theoretisch möglich, durch Boni weiterhin Würfel in deinem Pool zu besitzen, aber trotzdem kampfunfähig zu sein. </WRAP>

Auas verursachen

Kätzchen können auch Gegnern Auas zufügen.

Normalerweise beschreibst du zunächst, wie dein Kätzchen den Gegner verletzen möchte.

Danach führst du eine Probe gegen die entsprechende Schwierigkeit des Gegners durch.

Beispiele:

* Wild: Du greifst einen Gegner mit deinen Krallen an. * Schlau: Du trickst einen Gegner aus, sodass er gegen eine Wand läuft.

Ein magisches Kätzchen verursacht bei einer erfolgreichen Probe normalerweise:

1 Aua

Bei einem Super-Erfolg kannst du als Super-Bonus wählen, dem Gegner:

1 zusätzliches Aua

zuzufügen.

Gegner besitzen ebenfalls ein Aua-Limit.

Im Gegensatz zu Kätzchen erhalten Gegner jedoch keine Verletzungen.

Sobald ein Gegner sein Aua-Limit erreicht, wird er:

* besiegt, * bewusstlos, * gefangen genommen, * oder läuft davon.

Die genaue Beschreibung hängt von der Situation ab.

Erfahrung

Während Kätzchen ihren Freunden helfen und böse Pläne vereiteln, lernen sie neue Fähigkeiten und entwickeln ihre Magischen Kräfte weiter.

Dies wird durch:

* Erfahrungspunkte (EP) * und Stufenaufstiege

dargestellt.

Am Ende jeder Episode beantwortet ihr gemeinsam die Fragen zum Episodenende.

Für jede entsprechende Antwort erhält dein Kätzchen die angegebenen Erfahrungspunkte oder andere Änderungen.

Trage deine Erfahrungspunkte auf deinem Charakterbogen ein.

Aus Fehlern lernen

Eine wichtige Möglichkeit, Erfahrungspunkte zu erhalten, besteht darin, aus Fehlern zu lernen.

Jedes Mal, wenn dein Kätzchen eine Attributsprobe vollständig verliert, erhält es:

+1 Erfahrungspunkt

Das gilt nur, wenn du den Fehlschlag akzeptierst.

Wenn du nach dem Fehlschlag ein Kätzchen-Leckerli ausgibst, um erneut zu würfeln, erhältst du:

keinen Erfahrungspunkt

für diesen Fehlschlag.

<WRAP tip> Kätzchen-Tipp: Zu viel Erfahrung

Grundsätzlich gibt es keine Begrenzung dafür, wie viele Erfahrungspunkte ein Spieler pro Episode durch fehlgeschlagene Würfe erhalten kann.

Optional kann der Spielleiter jedoch eine Grenze von zwei oder drei Erfahrungspunkten festlegen, falls Spieler dieses System missbrauchen. </WRAP>

Fragen zum Ende einer Episode

Am Ende jeder Episode beantwortet ihr gemeinsam die folgenden Fragen.

Für jede Frage, die ihr mit Ja beantwortet, wird die entsprechende Änderung vorgenommen.

* Haben die Kätzchen den Tag gerettet?

  • +1 EP

* Hatten alle Spaß?

  • +1 EP

* Hat dein Kätzchen oder sein Mensch eine wertvolle Lektion gelernt?

  • +1 EP

* Hast du eine Probe vollständig verloren?

  • +1 EP pro Fehlschlag

* Wurde das Problem deines Menschen oder Heimatorts besser oder schlechter?

  • Veränderung um –3 bis +3 Problemränge, normalerweise –1

An Problemen arbeiten

Jeder ausgewählte Mensch eines Kätzchens besitzt ein oder mehrere Probleme.

Jedes dieser Probleme besitzt einen Rang.

Um ein menschliches Problem zu lösen, muss das Kätzchen ein Abenteuer erleben, das auf die Lösung dieses Problems ausgerichtet ist.

Beispiel:

Jenny ist traurig, weil sie in eine neue Stadt gezogen ist und dort keine Freunde hat.

Ihr Kätzchen könnte versuchen, ihr zu helfen, indem es ihr Lieblingseis besorgt.

Wenn der Plan des Kätzchens erfolgreich ist, kann der Rang des Problems sinken.

Der Spielleiter entscheidet, um wie viele Ränge.

Normalerweise sinkt ein Problem pro Episode um:

–1 Rang

Es kann jedoch um bis zu:

–3 Ränge

verbessert werden.

Wenn der Problemrang:

0

erreicht, ist das Problem gelöst.

Es kann vom Charakterbogen entfernt werden.

Probleme können schlimmer werden

Wenn ein Problem ignoriert wird, verändert es sich möglicherweise überhaupt nicht.

Wenn ein Problem während einer Episode jedoch schlimmer wird, kann der Spielleiter seinen Rang erhöhen.

Die Erhöhung beträgt:

+1 bis +3 Ränge

Das Gleiche gilt für Probleme des Heimatortes.

Diese werden jedoch vom Spielleiter statt von den Spielern verwaltet.

Stufenaufstieg

Sobald dein Kätzchen genügend Erfahrungspunkte für die nächste Stufe gesammelt hat, steigt es eine Stufe auf.

Bei jedem Stufenaufstieg wählst du eine Verbesserung aus der Liste deiner neuen Stufe oder einer niedrigeren Stufe.

Du kannst denselben Eintrag nicht zweimal aus derselben Liste auswählen.

Falls eine Verbesserung jedoch in mehreren Stufenlisten erscheint, kannst du sie für jede Liste einmal auswählen.

Beispiel:

Du kannst dein Aua-Limit auf Stufe 2 erhöhen, weil diese Verbesserung in der Liste für Stufe 2 bis 4 enthalten ist.

Wenn du später Stufe 5 erreichst, kannst du dein Aua-Limit erneut erhöhen, weil diese Verbesserung auch in der Liste für höhere Stufen erscheint.

Bei höheren Stufen kannst du außerdem zu einer früheren Liste zurückkehren und eine Verbesserung auswählen, die du bisher noch nicht genommen hast.

Verbesserungen: Stufen 2–4

Wähle bei einem Stufenaufstieg eine der folgenden Verbesserungen:

* Eine Zusatzfähigkeit für eine Magische Kraft erhalten. * Ein Attribut um +1 erhöhen.

  • Maximum: 3

* Aua-Limit um +1 erhöhen. * Kätzchen-Leckerlis-Wert um +1 erhöhen.

Verbesserungen: Stufen 5–7

Wähle bei einem Stufenaufstieg eine der folgenden Verbesserungen:

* Ein neues Talent erhalten. * Eine Zusatzfähigkeit für eine Magische Kraft erhalten. * Ein Attribut um +1 erhöhen.

  • Maximum: 4

* Aua-Limit um +1 erhöhen. * Kätzchen-Leckerlis-Wert um +1 erhöhen.

Verbesserungen: Stufen 9–10

Wähle bei einem Stufenaufstieg eine der folgenden Verbesserungen:

* Eine neue Magische Kraft erhalten. * Eine Zusatzfähigkeit für eine Magische Kraft erhalten. * Ein Attribut um +1 erhöhen.

  • Maximum: 4

* Aua-Limit um +1 erhöhen. * Kätzchen-Leckerlis-Wert um +1 erhöhen.

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