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ttrpg:magical-kitties:glitzerfelde:abenteuer:dornroeschen:das_maerchenbuch_in_der_bibliothek

Das Märchenbuch in der Bibliothek

GM Hinweise

[Besitzerin] - Name der Besitzerin der fehlenden Katze

[Katze] - Name der fehlenden Katze

Die Kätzchen müssen selbst auf eine Methode kommen, um in die Bibliothek zu gelangen. Jede Methode hat ihre eigene Würfelprobe. Der Zeitdruck durch die Alarmanlage soll die Spannung erhöhen.

▶️ Vorlesetext

Die Bibliothek der Stadt ist ein altes, steinernes Gebäude mit hohen Fenstern und einer dunklen Eichenholztür, die heute verschlossen ist. Ein Schild am Eingang verkündet: „Wegen familiären Notfall geschlossen.“ [Besitzerin] erinnert sich: „Ob die Kinder des Portiers auch nicht aufgewacht sind?” – doch die Kätzchen wissen, dass sie keine Zeit haben, auf Hilfe zu warten. Die Straßen sind immer noch unheimlich leer, und ihr habt den Eindruck, dass euch ein böser Schatten folgt.

[Besitzerin] (in [Katze]s Körper) zuckt zusammen, als sie die Tür sieht. „Ich war hier erst letzte Woche … aber irgendwie fühlt es sich heute anders an.“ [Katze] (in [Besitzerin]s Körper) nickt nervös. „Als ob das Gebäude … lebt.”

Plötzlich schnauft [Besitzerin] wild. Als ihr euch alle umdreht, wird sie verlegen: „Habt ihr die böse aufflackernden Augen in den Fenstern also nicht gesehen? Ich … habe heute irgendwie Angst vor dem Gebäude.“

Ihr beruhigt [Besitzerin] und versprecht, dass ihr sie beschützen werdet. Die dringende Frage ist nun, wie kommt ihr ins Innere des Gebäudes – und was wird euch dort erwarten?

🎲 Mögliche Aktionen der Spieler

Das Fenster einschlagen

▶️ Vorlesetext

Die Kätzchen müssen eine Methode wählen, um reinzukommen – jede hat ihre eigene Würfelprobe.

Wild (Kraft) 5er Probe (ein Kätzchen)

Bestanden

Ein Kätzchen springt gegen eines der unteren Fenster – *KLIRR!* – und das Glas zersplittert. Die Kätzchen können durch das zerbrochene Fenster klettern, aber: - Lärm: Das Geräusch hallt durch das ganze Gebäude. Als die Kätzchen den Gang hinuntergehen, fangen plötzlich die Statuen an, sich auf euch zuzubewegen. Es kommt zum Kampf. - Spuren: Glasscherben bleiben an ihren Pfoten hängen – später könnten sie Blutspuren hinterlassen.

Nicht Bestanden

Das Fenster hält stand – aber das Kätzchen prallt schmerzhaft ab und fällt zu Boden. „AUA! Das tat *weh*!”

Die Kätzchen müssen eine andere Methode versuchen – oder es mit mehr Kraft wiederholen (mit einem Malus von -1 auf den nächsten Würfelwurf).

Das Türschloss vereisen / aufzaubern

Schlau (Magie / Kreativität) 6er Probe (ein Kätzchen)

Bestanden

Ein Kätzchen (vielleicht mit [Besitzerin]s Hilfe, die sich an einen Zauber aus einem Buch erinnert) bläst gegen das Schloss – und plötzlich friert es ein. Ein dünner Eisfilm überzieht das Metall, und die Tür lässt sich mit einem leisen *Klick* öffnen.

Nicht Bestanden

Das Schloss schlägt zurück! Der vom Schloss zurückgeworfene Zauber fegt durch die Gruppe, und die Kätzchen bekommen alle ein Aua.

Durch das Lüftungsgitter schlüpfen

Wild (Geschicklichkeit) 4er Probe (alle)

Bestanden

▶️ Vorlesetext

Die Kätzchen entdecken ein lockeres Lüftungsgitter an der Seite des Gebäudes. Mit etwas Geschick (und vielleicht [Besitzerin]s Hilfe, die sich klein macht) schlüpfen sie hindurch – und landen direkt im Lesesaal. - Vorteil: Kein Lärm, keine Spuren.

Nicht Bestanden

Ein Kätzchen steckt fest – und zappelt hilflos im Gitter. „ÄH … KANN MIR BITTE JEMAND HELFEN?!“ (Lautstärke!) Die anderen müssen es herausziehen (1-2 Auas verteilen).

Die Alarmanlage abschalten

▶️ Vorlesetext

Sobald sie drinnen sind, piept es leise. Ein rotes Licht blinkt an der Wand: „Alarmanlage aktiv. 30 Sekunden bis zur Benachrichtigung der Polizei.”

Schlau (Logik) 5er Probe (ein Kätzchen)

Bestanden

[Besitzerin] (in [Katze]s Körper) erinnert sich: „Ich hab mal gesehen, wie die Bibliothekarin den Code eingegeben hat … es war ihr Geburtstag! 19-08-62!“ Der Alarm schaltet sich ab. - Bonus: Die Kätzchen gewinnen 10 Minuten Zeit.

Nicht Bestanden

Falscher Code! Der Alarm beginnt lauter zu piepen. „10 Sekunden bis zum Notruf!” Die Kätzchen müssen schnell handeln (z. B. Kabel durchbeißen oder den Stromkasten finden).

Die Stromversorgung kappen

Wild (Geschicklichkeit) 4er Probe (ein Kätzchen)

Bestanden

Ein Kätzchen springt auf den Stromkasten und beißt die richtigen Kabel durch. Der Alarm erlischt – aber jetzt ist die Bibliothek dunkel. - Nachteil: Sie brauchen Taschenlampen oder magisches Licht, um etwas zu sehen.

Nicht Bestanden

Falsche Kabel! Ein kurzer Stromschlag lässt das Kätzchen zucken – und der Alarm wird noch lauter. Jetzt rennt die Zeit davon (nur noch 15 Sekunden).

Sich beeilen und das Buch suchen, während der Alarm läuft

Süß (Glück) 6er Probe (alle)

Bestanden

Die Kätzchen finden das Märchenbuch *genau* in dem Moment, als der Alarm abschaltet (weil die Polizei keine Zeit hat – zu viele Notrufe). - Bonus: Sie haben keine Spuren hinterlassen.

Nicht Bestanden

Der Alarm löst aus – und die Kätzchen müssen fliehen, bevor die Polizei kommt. Sie finden das Buch nicht und müssen später zurückkehren (oder zu Tintenschnauf gehen).

Das Märchenbuch finden und lesen

▶️ Vorlesetext

Wenn sie den Alarm abschalten oder Glück haben, finden sie das Buch: „Alte Sagen und Märchen der Region“ – ein dicker, staubiger Band mit goldener Schrift.

Schlau (Lesen) 4er Probe (ein Kätzchen)

Bestanden

▶️ Vorlesetext

[Besitzerin] blättert durch das Buch und findet eine dunkles Märchen:

„Vor 200 Jahren wachten die Kinder des Dorfes sich eines Morgens nicht auf – sie sahen aus, als wären sie tot. Doch sie lebten … in einem tiefen Schlaf. Als sie Tage später erwachten, trugen ihre Gesichter Spuren als wären Jahrzehnte vergangen anstatt nur einige Tage. Ihre Freunde waren erwachsen, wie auch sie selbst. Diejenigen, die sich wage an einen Traum erinnerten, sprachen von einer Hexe mit einem Raben, die Lebensjahre stahl, um selbst jung zu bleiben.”

Nicht Bestanden

▶️ Vorlesetext

[Besitzerin] verheddert sich im Text und liest nur Bruchstücke:

*„… Hexe … Schlaf … Kinder … Jahre … gestohlen“*

Die Kätzchen verstehen nur, dass eine Hexe dahintersteckt – aber nicht, was passiert oder wie man sie aufhält.

Selbst zu lesen versuchen

Schlau (Intelligenz) 5er Probe (ein Kätzchen)

Bestanden

Die Kätzchen entschlüsseln die wichtigsten Passagen (siehe oben) – aber sie verstehen nicht alles.

Nicht Bestanden

Die Kätzchen verstehen nur die Hälfte – und glauben fälschlicherweise, dass ein Dämon die Kinder verflucht hat. Wenn sie später Tintenschnauf treffen, korrigiert er sie.

Ende der Szene

[Besitzerin] (in [Katze]s Körper) seufzt. „Also … suchen wir jetzt eine Hexe? Ich meine … ich würde gerne wissen, was genau passiert ist, bevor ich für immer eine Katze bleibe.”

Weiter mit Tintenschnaufs Warnung oder Suche nach der Hexe

GM Hinweise

  1. Direkt die Hexe zu suchen, ist riskant – aber vielleicht schneller.
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