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ttrpg-mk-glizerfelde-kampagne1-abenteuer2-eine-harmlose-begegnung
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| - | ====== Szene - Der Entschluss ====== | ||
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| - | Atmosphäre: | ||
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| - | Als ihr beim Garten von Bello ankommt, steht die Sonne bereits tief und der taucht den Garten in ein wunderschönes, | ||
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| - | Er sieht sehr satt gefressen aus, und hinter seiner Hütte liegt etwas herum, das wie leere Futterdosen aussieht. | ||
| - | |||
| - | Als ihr näher kommt, öffnet Baron Bello seine Augen, doch er sieht heute tatsächlich beinahe harmlos aus. | ||
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| - | Handlungsoptionen der Kätzchen: | ||
| - | |||
| - | 1. Bello leise konfrontieren | ||
| - | |||
| - | 4 Probe auf Schlau | ||
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| - | Die Kätzchen schleichen sich an und flüstern: | ||
| - | „Bello … psst … wir wissen, was du gemacht hast.“ | ||
| - | |||
| - | Erfolg (Probe bestanden): | ||
| - | |||
| - | Bello reißt die Augen auf – und erstarrt. „Äh … was?“ Sein Blick huscht zum Tortenstück hinter der Hütte. | ||
| - | „Das … das war nicht ich! Das war … ein ganz fieses Tier. Aber ich habe es verscheucht und es wird nie wieder hier auftauchen.“ | ||
| - | |||
| - | Möglichkeit: | ||
| - | |||
| - | Misserfolg (Probe nicht bestanden): | ||
| - | |||
| - | „GÄHN … was?“ – Bello rollt sich um und schläft weiter. „Träumt weiter, ihr ... Mäuse!“ | ||
| - | |||
| - | 2. Beweise sammeln | ||
| - | |||
| - | 4 Probe auf Wild | ||
| - | |||
| - | Erfolg: | ||
| - | |||
| - | [Das Kätzchen] lenkt Baron Bello ab, während die anderen sich hinter seiner Hundhütte umsehen. Als ihr Bello mit den Futterdosen konfrontiert, | ||
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| - | Misserfolg: | ||
| - | |||
| - | Bello schnappt nach ihnen – „HEY!“ – aber er ist zu träge, um sie zu fangen. | ||
| - | |||
| - | 3. Bello ärgern | ||
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| - | 5 Probe auf Wild | ||
| - | |||
| - | „BARON Bello!“ – sie zupfen an seinem Schwanz. | ||
| - | „Sheriff? Oder Schlaf-mürr? | ||
| - | „Wer hat die Mülltonnen umgeschmissen? | ||
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| - | → Bello fährt hoch – und stolpert über seinen eigenen Napf! | ||
| - | |||
| - | Erfolg: | ||
| - | |||
| - | siehe Erfolg von [2. Beweise sammeln] | ||
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| - | Misserfolg: | ||
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| - | Er brüllt – „DIEBE!“ – und jagt sie (aber schläft nach 3 Schritten ein). | ||
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| - | 4. Bello bestechen (Probe auf Süß) | ||
| - | |||
| - | „Bello … wir geben dir unser bestes Leckerli … wenn du schweigst.“ | ||
| - | |||
| - | Erfolg: | ||
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| - | Bello grinst. „Zwei Leckerlis. Und ihr nennt mich Baron Bello und wir reden nie wieder darüber.“ Er nickt – und schnarcht weiter. | ||
| - | |||
| - | Misserfolg: | ||
| - | |||
| - | „Haha! Drei Leckerlis! Und ich habe den Dieb erfolgreich vertrieben!“ | ||
| - | |||
| - | Weiter mit | ||
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| - | [[ttrpg-mk-glizerfelde-kampagne1-abenteuer2-der-entschluss|Szene - Der Entschluss]] | ||
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