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ttrpg-mk-glizerfelde-kampagne1-abenteuer2-eine-harmlose-begegnung

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Szene - Der Entschluss

Atmosphäre:

Als ihr beim Garten von Bello ankommt, steht die Sonne bereits tief und der taucht den Garten in ein wunderschönes, beinahe magisches goldenes Licht. Doch der große, fiese Baron Bello ist heute kein bedrohlicher Wächter. Stattdessen liegt er träge vor seiner Hundehütte, den Bauch nach oben gestreckt, und schnarcht leise. Sein Sheriff-Stern glänzt schief im Gras, und ein leerer Knochenteller liegt umgestürzt neben ihm. „Hrrr …“ – er zuckt im Schlaf, als würde er von Kätzchen träumen.

Er sieht sehr satt gefressen aus, und hinter seiner Hütte liegt etwas herum, das wie leere Futterdosen aussieht.

Als ihr näher kommt, öffnet Baron Bello seine Augen, doch er sieht heute tatsächlich beinahe harmlos aus.

Handlungsoptionen der Kätzchen:

1. Bello leise konfrontieren

4 Probe auf Schlau

Die Kätzchen schleichen sich an und flüstern: „Bello … psst … wir wissen, was du gemacht hast.“

Erfolg (Probe bestanden):

Bello reißt die Augen auf – und erstarrt. „Äh … was?“ Sein Blick huscht zum Tortenstück hinter der Hütte. „Das … das war nicht ich! Das war … ein ganz fieses Tier. Aber ich habe es verscheucht und es wird nie wieder hier auftauchen.“

Möglichkeit: Die Kätzchen können ihn erpressen („Wir sagen nichts … wenn du uns hilfst!“).

Misserfolg (Probe nicht bestanden):

„GÄHN … was?“ – Bello rollt sich um und schläft weiter. „Träumt weiter, ihr … Mäuse!“

2. Beweise sammeln

4 Probe auf Wild

Erfolg:

[Das Kätzchen] lenkt Baron Bello ab, während die anderen sich hinter seiner Hundhütte umsehen. Als ihr Bello mit den Futterdosen konfrontiert, gibt er kleinlaut zu: “Ich hatte so Hunger, und dachte, es wird ohnehin das Eichhörnchen verdächtigt. Ich werde das sicher nie wieder machen, denn ich habe mich überfressen und jetzt bin ich so träge, dass ich heute noch kein anderes Tier gejagt habe.”

Misserfolg:

Bello schnappt nach ihnen – „HEY!“ – aber er ist zu träge, um sie zu fangen.

3. Bello ärgern

5 Probe auf Wild

„BARON Bello!“ – sie zupfen an seinem Schwanz. „Sheriff? Oder Schlaf-mürr?“ – sie kitzeln seine Nase mit einer Feder. „Wer hat die Mülltonnen umgeschmissen?“ – sie halten ihm einen Spiegel vor („Schau mal, wer da schuldig aussieht!“).

→ Bello fährt hoch – und stolpert über seinen eigenen Napf!

Erfolg:

siehe Erfolg von [2. Beweise sammeln]

Misserfolg:

Er brüllt – „DIEBE!“ – und jagt sie (aber schläft nach 3 Schritten ein).

4. Bello bestechen (Probe auf Süß)

„Bello … wir geben dir unser bestes Leckerli … wenn du schweigst.“

Erfolg:

Bello grinst. „Zwei Leckerlis. Und ihr nennt mich Baron Bello und wir reden nie wieder darüber.“ Er nickt – und schnarcht weiter.

Misserfolg:

„Haha! Drei Leckerlis! Und ich habe den Dieb erfolgreich vertrieben!“

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Szene - Der Entschluss

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