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ttrpg-mk-glizerfelde-solo-abenteuer-dornroeschen-morgen

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Atmosphäre & Introtext:

Die Sonne ist erst aufgegangen, als [ein Kätzchen] sich streckt und die Augen öffnet. Auch die Anderen strecken sich in ihren Körbchen zu Hause.

Doch irgendetwas stimmt hier absolut nicht.

Kein Geschrei von spielenden Kindern, kein Klappern von Frühstücksgeschirr, kein Lachen aus den Gärten. Stattdessen liegt eine unheimliche Stille über der Nachbarschaft – eine Stille, die eine Gänsehaut über den Rücken jagt.

Die Kätzchen schlupfen durch ihre geheimen Schlupflöcher aus dem Haus und treffen sich an ihrem üblichen Treffpunkt. Hier solltet ihr euch alle treffen, als [Kätzchen] und [Kätzchen] warten, rennt eine aufgeregte Minka auf euch zu.

Die junge Katze wirkt sehr verstört.

„Ich brauche eure Hilfe“, ruft sie euch schon im Laufen zu und kommt ganz nah zu euch, als könntet ihr sie so besser beschützen. „Meine Besitzerin … sie ist noch im Haus. Und sie schläft noch, ich konnte sie nicht aufwecken.“

[Kätzchen] merkt an „Ich war vorhin im Zimmer von [Besitzer] und habe an [ihm/ihr] geschnuppert. [Er/Sie] liegt einfach nur da. Atmet ganz langsam. Als wäre er …“ – er zögert – „… in einem tiefen Schlaf gefangen.“

Plötzlich hört ihr schnelle Pfoten auf dem Holzzaun. Schnurrbert, die graue Katze mit den immer wachen Augen, springt elegant zu euch auf die Mauer. Sein Fell sträubt sich leicht, und seine Pupillen sind weit aufgerissen – ein sicheres Zeichen, dass etwas Ernstes im Gange ist.

„Es ist überall so!“ Schnurrberts Stimme ist dringlicher als sonst. „Ich war die ganze Nacht unterwegs. In jedem Haus liegen die Kinder im Bett – oder auf dem Sofa, oder am Boden – und niemand wacht auf. Die Erwachsenen rennen wie aufgescheuchte Hühner herum, rufen beim Rettungsdienst an, aber die Leitungen sind völlig überlastet.“

Und das Schlimmste …“ Er senkt die Stimme. „… die Erwachsenen vom Rettungswagen wissen nicht, was sie tun können. Und wenn die schon mal nicht weiter wissen,…“ Schnurrbert schüttelt sich und sieht sich ängstlich um. “Ihr müsst herausfinden was hier los ist und es wieder richtig stellen - ich werde euch ünterstützen wo ich nur kann - so lange es nicht zu gefährlich wird.”

Handlungsoptionen für die Kätzchen: (Jede Option führt zu neuen Informationen oder einer Vertiefung der Szene.)

Schnurrbert weiter befragen:

„Wo warst du genau? Hast du irgendetwas Ungewöhnliches gesehen – einen Geruch, ein Geräusch, eine Spur, die nicht von hier ist?“ Mögliche Antwort: „Na ja … bei den Häusern am Waldrand habe ich etwas gehört. Ein leises Summen, wie von einem Insektenschwarm. Aber es war … rhythmisch. Als würde es gezählt.“

Zum Haus von Eisis Besitzer:in schleichen:

Durch das offene Fenster im Erdgeschoss könnt ihr sehen: Eisis Körper liegt regungslos im Garten, die Augen halb geöffnet, aber leer. Plötzlich zuckt eine Pfote – doch die Bewegung wirkt … falsch. Als würde jemand lernen, wie man eine Katze steuert. Risiko: Wenn ihr zu nah kommt, könnte „Eisi“ euch bemerken – und wer auch immer in ihr steckt, ist vielleicht nicht freundlich gesinnt.

Die Umgebung untersuchen:

Gerüche: Ein seltsamer, metallischer Duft liegt in der Luft – wie nach einem Gewitter, aber süßlich. Spuren: Zwischen den Blumentöpfen der Nachbarn findet ihr winzige, glitzernde Fußabdrücke – zu klein für eine Katze, zu groß für eine Maus. Geräusche: Wenn ihr euch ganz still verhaltet, hört ihr aus der Ferne ein leises Kichern – fast wie das einer alten Frau.

Die Erwachsenen belauschen:

Die Eltern stehen in einer Traube vor dem Haus der Nachbarn. „… hat gesagt, es wäre wie ein Fluch …“ – „… die Notaufnahme ist voll, sie schicken niemanden …“ – *„… meine Kleine hat im Schlaf gelächelt. Das macht mir am meisten Angst.“ Hinweis: Einer der Väter hält ein altes Buch in der Hand – auf dem Cover prangt ein Symbol, das wie eine schlafende Katze aussieht.

Die fehlende Katze suchen:

Wenn ihr euch umseht, bemerkt ihr: Eisi ist nicht die Einzige, die fehlt. Auch Flitz, das freche Eichhörnchen, ist nirgends zu sehen – und sein Vorratsversteck im Baum ist geöffnet, als hätte jemand etwas herausgenommen.

Was tut ihr? (Die Spieler:innen können sich für eine Option entscheiden – oder mehrere kombinieren!)

GM-Hinweis:

Stimmung: Betone die Unheimlichkeit der leeren Straßen und die Dringlichkeit der Situation. Die Kätzchen sollten spüren, dass sie etwas tun müssen – aber auch, dass sie vorsichtig sein sollten. Foreshadowing: Das Summen, der metallische Geruch und die glitzernden Spuren sind Hinweise auf die Hexe – sie werden in späteren Szenen wieder auftauchen. Eisi/Körpertausch: Wenn die Kätzchen Eisis „Körper“ zu nah kommen, könnte dieser plötzlich menschlich husten – ein erster Hinweis auf den Tausch.

Frage an dich, Manuel: Soll ich noch mehr Sinnesdetails einbauen (z. B. wie die magische Luft „schmeckt“ oder wie sich die glitzernden Spuren anfühlen)? Oder möchtest du direkt Szene 2 ausarbeiten – z. B. die Konfrontation mit Eisis „besetztem“ Körper? 😊

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