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ttrpg-mk-glizerfelde-kampagne1-abenteuer2-ein-unerwartetes-wiedersehen
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| ====== Szene - Ein (un)erwartetes Wiedersehen ====== | ====== Szene - Ein (un)erwartetes Wiedersehen ====== | ||
| - | (Falls | + | Je nachdem wie die Kätzchen im letzten Abenteuer mit Kuschel |
| - | Szene: | + | +: freundlich |
| - | Flitz sitzt auf einem Ast und knabbert an einem gestohlenen Knochen. Als er die Kätzchen sieht, zuckt er kurz mit den Ohren, aber sein Schweif wedelt | + | |
| - | Optionen für die Kätzchen: | + | o: neutral |
| - | Verhandeln (Probe auf Süß): | + | -: negativ |
| - | „Flitz, wir helfen dir! Aber du musst das Futter zurückgeben.“ → Flitz willigt ein, wenn die Kätzchen ihm helfen, neue Vorräte zu finden (z. B. bei der Eule nach Nüssen fragen). | + | |
| - | Belohnung: Flitz wird ein Verbündeter. | + | |
| - | Teilen schlagen vor (Probe auf Schlau): | + | Szene: |
| - | „Was, wenn wir allen Tieren sagen, sie sollen dir freiwillig was abgeben, wenn sie zu viel Futter haben? Du darfst aber nichts mehr stehlen“ → Flitz ist skeptisch, aber einverstanden. „Hmm, okay!“ | + | |
| - | Lügen (Probe auf Wild): | + | + |
| - | „Bello kommt gleich!“ → Flitz panikt, wirft alles zurück – und flüchtet. Die Kätzchen kriegen die Beute, aber Flitz traut ihnen nie wieder. | + | |
| + | Kuschel sitzt auf einem Ast und knabbert an einem gestohlenen Knochen. Als er die Kätzchen sieht, zuckt er kurz mit den Ohren, aber sein Schweif wedelt freundlich. „Ach, ihr seid’s!“ Er wirft den Knochen in seinen Vorratshaufen. „Ich dachte schon, Bello kommt mit seiner Wachhund-Armee.“ Er kratzt sich am Kopf. „Also … äh. Ja. Ich hab’ das Futter geklaut. Aber nur, weil …“ – er zögert – „… weil ich Hunger hatte! Und die anderen haben so viel!“ | ||
| - | 2. Das neutrale Eichhörnchen | + | o |
| - | (Falls die Kätzchen Flitz im letzten Abenteuer ignoriert oder weder geholfen noch betrogen haben.) | + | |
| - | Szene: | + | Kuschel |
| - | Flitz erstarrt, als er die Kätzchen sieht. „Ihr?!“ Er presst den Knochen an seine Brust. „Das ist meins! Ich hab’ es fair erbeutet!“ | + | |
| Sein Blick huscht zwischen den Kätzchen und seinem Lager hin und her. „Ich … ich geb’s nicht zurück. Aber …“ – er senkt die Stimme – „… ich könnte euch was anderes geben. Wenn ihr mir helft.“ | Sein Blick huscht zwischen den Kätzchen und seinem Lager hin und her. „Ich … ich geb’s nicht zurück. Aber …“ – er senkt die Stimme – „… ich könnte euch was anderes geben. Wenn ihr mir helft.“ | ||
| + | |||
| + | - | ||
| + | |||
| + | Kuschel’ Augen blitzen wütend, als er die Kätzchen sieht. „Verschwindet!“ Er wirft eine Eichel nach ihnen. „Ihr Lügner! Ihr Diebe!“ Sein Fell sträubt sich. „Das hier ist mein Vorrat! Für den Winter! Und ihr kriegt nichts!“ | ||
| + | |||
| + | |||
| Optionen für die Kätzchen: | Optionen für die Kätzchen: | ||
| + | Verhandeln: | ||
| - | Drohen (Probe auf Wild): | + | +: 3 |
| - | „Gib’s zurück, oder wir werden dich vertreiben!“ → Flitz zittert, gibt aber nur die Hälfte zurück. „Das andere ist mein Lohn!“ | + | o: 4 |
| - | Risiko: Flitz warnt später die anderen Waldtiere vor den Kätzchen („Die erpressen!“) | + | -: 5 |
| + | Probe auf Süß | ||
| - | Handeln (Probe auf Schlau): | + | „Kuschel, wir helfen |
| - | „Was, wenn wir dir besseres | + | Belohnung: Kuschel wird ein Verbündeter. |
| - | Ignorieren & klauen (Probe auf Wild): | + | Teilen vorschlagen |
| - | Die Kätzchen schnappen sich heimlich die Beute, während Flitz abgelenkt ist. „HEY!“ | + | |
| - | 3. Das ablehnende Eichhörnchen | + | +: 3 |
| - | (Falls die Kätzchen Flitz im letzten Abenteuer betrogen oder bedroht haben.) | + | o: 4 |
| - | Szene: | + | -: 5 |
| - | Flitz’ Augen blitzen wütend, als er die Kätzchen sieht. | + | |
| - | Hinter ihm raschelt es – ein zweites Eichhörnchen (sein kleiner Bruder?) lugt ängstlich hervor. | + | Probe auf Schlau |
| - | Optionen für die Kätzchen: | + | |
| + | „Was, wenn wir allen Tieren sagen, sie sollen dir freiwillig was abgeben, wenn sie zu viel Futter haben? Du darfst aber nichts mehr stehlen“ → Kuschel ist skeptisch, aber einverstanden. „Hmm, okay!“ | ||
| + | |||
| + | Anlügen | ||
| + | |||
| + | +: 5 | ||
| + | o: 4 | ||
| + | -: 3 | ||
| + | Probe auf Wild | ||
| - | Ehrlich sein (Probe auf Süß): | + | „Bello kommt gleich, und wenn der dich erwischt, dann wird es dir nicht so gut ergehen wie mit uns.“ → Kuschel bekommt Panik, wirft alles weg – und flüchtet. |
| - | „Flitz, es tut uns leid! Wir wollen nur helfen!“ → Flitz knurrt, aber der kleine Bruder flüstert: „Er hat Angst … vor Bello.“ | + | (Die Kätzchen kriegen |
| - | Chance: Flitz gibt ein Stück Futter zurück – wenn die Kätzchen versprechen, Bello fernzuhalten. | + | |
| + | Klauen | ||
| - | Einschüchtern (Probe auf Wild): | + | +: 3 |
| - | „Wenn du nicht gibst, was du gestohlen hast, holen wir Bello!“ → Flitz beißt fast zu – aber wirft dann wütend die Beute herunter. „Hier! Aber ich hasse euch!“ | + | o: 4 |
| - | Risiko: Flitz warnt alle Waldtiere – die Kätzchen sind ab jetzt geächtet. | + | -: 5 |
| + | Probe auf Wild | ||
| - | Flitz’ Angst ausnutzen (Probe auf Schlau): | + | Die Kätzchen |
| - | „Bello weiß schon, dass du hier bist …“ → Flitz panikt, rennt davon – und lässt alles liegen. | + | |
| - | Konsequenz: | + | |
| [[ttrpg-mk-glizerfelde-kampagne1-abenteuer2-weiteres-chaos|Szene - Weiteres Chaos]] | [[ttrpg-mk-glizerfelde-kampagne1-abenteuer2-weiteres-chaos|Szene - Weiteres Chaos]] | ||
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