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ttrpg-mk-glizerfelde-kampagne1-abenteuer2-ein-unerwartetes-wiedersehen
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| ====== Szene - Ein (un)erwartetes Wiedersehen ====== | ====== Szene - Ein (un)erwartetes Wiedersehen ====== | ||
| - | Die Kätzchen | + | Je nachdem wie die Kätzchen |
| + | |||
| + | +: freundlich | ||
| + | |||
| + | o: neutral | ||
| + | |||
| + | -: negativ | ||
| + | |||
| + | Szene: | ||
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| + | + | ||
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| + | Kuschel sitzt auf einem Ast und knabbert an einem gestohlenen Knochen. Als er die Kätzchen sieht, zuckt er kurz mit den Ohren, aber sein Schweif wedelt freundlich. „Ach, ihr seid’s!“ Er wirft den Knochen in seinen Vorratshaufen. „Ich dachte schon, Bello kommt mit seiner Wachhund-Armee.“ Er kratzt sich am Kopf. „Also … äh. Ja. Ich hab’ | ||
| + | |||
| + | o | ||
| + | |||
| + | Kuschel erstarrt, als er die Kätzchen sieht. „Ihr?!“ Er presst den Knochen an seine Brust. „Das ist meins! Ich hab’ es fair erbeutet!“ | ||
| + | Sein Blick huscht zwischen den Kätzchen und seinem Lager hin und her. „Ich … ich geb’s nicht zurück. Aber …“ – er senkt die Stimme – „… ich könnte euch was anderes geben. Wenn ihr mir helft.“ | ||
| + | |||
| + | - | ||
| + | |||
| + | Kuschel’ Augen blitzen wütend, als er die Kätzchen sieht. „Verschwindet!“ Er wirft eine Eichel nach ihnen. „Ihr Lügner! Ihr Diebe!“ Sein Fell sträubt sich. „Das hier ist mein Vorrat! Für den Winter! Und ihr kriegt nichts!“ | ||
| + | |||
| + | |||
| + | Optionen für die Kätzchen: | ||
| + | |||
| + | Verhandeln: | ||
| + | |||
| + | +: 3 | ||
| + | o: 4 | ||
| + | -: 5 | ||
| + | |||
| + | Probe auf Süß | ||
| + | |||
| + | „Kuschel, wir helfen dir! Aber du musst das Futter zurückgeben.“ → Kuschel willigt ein, wenn die Kätzchen ihm helfen, neue Vorräte zu finden (z. B. bei der Eule nach Nüssen fragen). | ||
| + | Belohnung: Kuschel wird ein Verbündeter. | ||
| + | |||
| + | Teilen vorschlagen | ||
| + | |||
| + | +: 3 | ||
| + | o: 4 | ||
| + | -: 5 | ||
| + | |||
| + | Probe auf Schlau | ||
| + | |||
| + | „Was, wenn wir allen Tieren sagen, sie sollen dir freiwillig | ||
| + | |||
| + | Anlügen | ||
| + | |||
| + | +: 5 | ||
| + | o: 4 | ||
| + | -: 3 | ||
| + | |||
| + | Probe auf Wild | ||
| + | |||
| + | „Bello kommt gleich, und wenn der dich erwischt, dann wird es dir nicht so gut ergehen wie mit uns.“ → Kuschel bekommt Panik, wirft alles weg – und flüchtet. | ||
| + | (Die Kätzchen kriegen die Beute, aber Kuschel traut ihnen nicht mehr). | ||
| + | |||
| + | Klauen | ||
| + | |||
| + | +: 3 | ||
| + | o: 4 | ||
| + | -: 5 | ||
| + | |||
| + | Probe auf Wild | ||
| + | |||
| + | Die Kätzchen schnappen sich heimlich die Beute, während Kuschel abgelenkt | ||
| [[ttrpg-mk-glizerfelde-kampagne1-abenteuer2-weiteres-chaos|Szene - Weiteres Chaos]] | [[ttrpg-mk-glizerfelde-kampagne1-abenteuer2-weiteres-chaos|Szene - Weiteres Chaos]] | ||
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