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ttrpg-mk-glizerfelde-kampagne1-abenteuer1-suche-im-wald

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-====== Szene - Auf Spurensuche ====== +====== Szene - Die Suche im Wald ======
  
 ===== GM Hinweise ===== ===== GM Hinweise =====
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 BBB - Name der Katze des Geburtstagskindes ( = Katzenbesitzer AAA) BBB - Name der Katze des Geburtstagskindes ( = Katzenbesitzer AAA)
- 
  
 ===== ▶️ Vorlesetext ===== ===== ▶️ Vorlesetext =====
  
-Ihr schleicht euch zu eurem besonderen Ort im Haus – ein kleines, moosbewachsenes Brett im Keller, das nur ihr kennt, durch das ihr ungesehen in den Garten gelangtDraußen empfangen euch die warmen Sonnenstrahlen und der Duft von frisch gemähtem Gras.+Ihr macht euch auf raschen Katzenpfoten auf in das Nahe gelegene WäldchenIhr beeilt euch, denn die Zeit wird immer knapper.
  
-AAA spielt mit seinen Freunden – er hat noch nichts von dem Chaos im Haus mitbekommen. Ihr müsst euch beeilen, und die Torte rechtzeitig finden und zurückbringen, bevor die Kinder das Fehlen der Torte bemerken und deswegen weinen. Dann würde nämlich die tolle Geburtstagsparty tatsächlich ins Wasser fallen.+(alle) 5er Probe auf Wild
  
-Bis auf die spielenden Kinder ist alles verdächtig ruhig, es scheint so, als hätte irgend etwas die Tiere in der Natur verängstigt.+**Probe Bestanden**
  
-Selbst Baron Bello, der fiese Wachhund aus dem Nachbargarten, ist nirgends zu sehen – und kommt nicht einmal herausgeschossen, als ein Postbote vorbei geht. Das ist so falsch, dass euch die Haare am Katzenschweif zu Berge stehen.+▶️ Vorlesetext
  
-Bevor ihr weitergeht – was wollt ihr tun?+Am Waldrand hält / halten (alle Katzen mit Erfolgswurf) für einen Moment inne und nimmt / nehmen dabei einen süßlichen Duft wahr. Doch kaum wollte(n) sie die Nase(n) in die Luft strecken um genauer zu riechen, war der Duft auch wieder verschwunden. Womöglich war das auch nur Einbildung...
  
-===== 🎲 Mögliche Aktionen der Spieler ===== +Da unterbricht (eine Katze ohne Erfolgswurf) den Gedankengang: "Na los, trödel(t) nicht, weiter, wir müssen uns beeilen".
- +
-==== Sich in der Nähe umschauen ====+
  
-(Begegnung mit Schnurrbert - Bei erster Begegnung [[ttrpg-mk-glizerfelde-nsc-schnurrbert#intro|Intro vorlesen]])+**Probe nicht bestanden**
  
 ▶️ Vorlesetext ▶️ Vorlesetext
  
-Als ihr euch zwischen den duftenden Lavendelbüschen durchzwängt, hört ihr ein leises „Psst!“. +Ihr prescht in den Wald und plötzlich bleibt (beliebige Katze) stehen und fragt die Gruppe "Wohin wollen wir denn jetzt eigentlich genau?" 
  
-Ihr seht Schnurrbert, den grauen Nachbarkater. (ggf. Intro Schnurrbert vorlesen). Er sitzt auf der Gartenmauer und beobachtet euch mit funkelnden Augen.+GM Info
  
-„Seid ihr hinter dem seltsamen Dieb her?“, flüstert er.+Ihr seid bei Map Wäldchen #5 Was macht ihr nun?
  
-„Ich hab ihn gesehen – klein, rot, schnell. Er hat gestern meine Fischvorräte geklaut!“ (er senkt die Stimme) „…Heute habe ich ihn hier herumstreifen gesehen. Er ist mit einem großen, süß duftenden Ding in Richtung des nahen Wäldchens verschwunden. Vielleicht weiß ja der schlaue Igel Tintenschnauf etwas darüber.+===== 🎲 Mögliche Aktionen der Spieler =====
  
-Ich wünschte, ich könnte euch begleiten, aber ich ähh…”, (schnell ergänzt er) “ich muss noch meine Morgenrunde drehen, wenn ich einmal nicht bei der alten Eule vorbei schaue, wird sie immer gleich nervös.”+**"Geruch orten / lokalisieren"**
  
-==== Baron Bello observieren ====+Ihr teilt euch auf und sucht in der Nähe nach der Quelle des Geruchs. Offenbar hatte der Wind gedreht und deshalb konntet ihr zunächst nur kurz den Duft riechen. Doch jetzt ist es ganz klar (beliebige Katze) konnte die Quelle ausmachen. Ein lautes Maunzen und die Gruppe ist sogleich wieder vereint.
  
-(Bei erster Begegnung [[ttrpg-mk-glizerfelde-nsc-baron-bello#intro|Intro vorlesen]])+Weiter mit [[ttrpg-mk-glizerfelde-kampagne1-abenteuer1-der-dieb|Szene - Der Dieb]]
  
-(Vorsicht – er ist zwar faul, aber nicht dumm!)+**Wenn "Den hohlen Baumstamm bei Map Wäldchen #6" besuchen**
  
-4er Probe auf Schlau+▶️ Vorlesetext
  
-Bestanden+Tintenschnaufs Baumstumpf sieht aus, als hätte ein Tornado ihn durchwühlt: Bücher liegen kreuz und quer, leere Tintenfässer sind umgekippt, und der Igel selbst hockt mittendrin, die Brille schief, ein Buch als Schild vor sich. 
 +„HMPF!“, faucht er, als er euch sieht. „Noch mehr Besucher! Erst die ängstlichen Hasen, dann die hysterischen Meisen, und jetzt ihr!“ Er schlägt ein Buch zu. „Ich bin nicht der Waldpsychologe!“*
  
-▶️ Vorlesetext+GM Info
  
-Als du dich an den schlafenden Hund heran schleichst, hörst du sein Schnarchen. Plötzlich öffnet er ein Auge. „Ihr kleinen Spione“, knurrt er. „Was wollt ihr hier? Verschwindet, ich brauch nicht noch mehr hässliche kleine Fellknäuel in meinem Garten herum streifen.“ Du hast den Eindruck, dass er heute noch grantiger als sonst ist und flitzt zurück zu deinen Freunden um ihnen von der Begegnung zu erzählen.+Wie wollt ihr den offensichtlich von eurer Ankunft genervten Igel ansprechen?
  
-Nicht Bestanden+Ziemlich egal was sie machen, kommt so etwas in der Art:
  
 ▶️ Vorlesetext ▶️ Vorlesetext
  
-Als du euch in den Garten von Bron Bello schleicht, kommt er plötzlich wie aus dem Nichts mit lautem Gebell herangeschossen.+„Ein ‘kleines Tier mit Schaum vor dem Mund‘? Pah! Das ist dieses komische Eichhörnchen! Die Tiere haben Angst vor ihm und sind Reihenweise bei mir um Rat und Hilfe suchen gekommen!“
  
-4er Probe auf Wild+„Aber ich helfe nicht! Ich habe Wichtigeres zu tun!“ (Er hält ein Buch hoch: „Die Kunst des Tintenmischens“.)
  
-Bestanden+„… Es sei denn …“ (er mustert euch) „… ihr versprecht, mir dass ihr dafür sorgt, dass das Eichhörnchen die Tiere nicht mehr erschreckt, so dass ich micht wieder ungestört meinen Büchern widmen kann. Wenn ihr das macht, sage ich euch, wo ihr ihn findet und werde euch ausserdem drei Fragen beantworten."
  
-Du warst zum Glück wachsam und konntest gerade noch rechtzeitig durch den Zaun zum angrenzenden Grundstück schlüpfen, bevor der große Hund nach dir geschnappt hat.+GM Info
  
-Nicht bestanden+Er zeigt den Kätzchen dass das Eichhörnchen auf Map Wäldchen bei dem großen Baum bei #6 wohnt.
  
-Der böse Hund war schneller als gedacht. Er hat dich knapp am Bein erwischt, bevor du dich durch den Zaun retten konntest. (Du bekommst ein Aua) +Falls die Gruppe noch Fragen stellen wollen:
- +
-==== Im Garten nach Spuren suchen ====+
  
 ▶️ Vorlesetext ▶️ Vorlesetext
  
-Ihr sucht im Garten jeden Fleck abbevor BBB sich erinnert, dass heute morgen ja der Rasen bewässert wurdeDeshalb findet ihr keine sinnvollen Spuren mehr,...+"Neinnein und nochmals neinIch bin schon Stunden hinter meinem Zeitplan. Erst kümmert ihr euch um den Störenfriedund wenn ihr dann noch Fragen habt, dann beantworte ich euch dreiHusch, husch hinaus aus meiner Bibliothek."
  
-(alle) 4er Probe auf Schlau+Er versucht euch mit der Hand zu verscheuchen, aber nachdem niemand auf seine Geste reagiert, verschwindet er einfach hinter einem Stapel Bücher und ward nicht mehr gesehen.
  
-Bestanden+Wo wollt ihr nun hingehen?
  
-▶️ Vorlesetext+GM Info
  
-...abgesehen von den matschigen Pfotenabdrücken direkt am Fenster. +Beim Baumstamm geht es weiter mit: [[ttrpg-mk-glizerfelde-kampagne1-abenteuer1-der-dieb|Szene - Der Dieb]]
-Daraus schlussfolgert (eine Katze mit Erfolgswurf) Der Dieb muss ein Tier mit guter Sprungkraft gewesen sein.+
  
-Nicht bestanden+**Ansonsten**
  
 ▶️ Vorlesetext ▶️ Vorlesetext
  
-...und ihr beschliesst durch die Nachbarschaft zu streifen. Weiter bei [[#sich_in_der_naehe_umschauen|Sich in der Nähe umschauen]]+Ihr sucht den Ort ab, aber findet nichts... Eure Gruppe hält inne und die Kätzchen beraten sich, wo denn der Igel wohnen könnte - Vielleicht hättet ihr Schnurrbert danach fragen sollen...
  
-===== Ende der Szene =====+GM Info 
 + 
 +Wenn sie den Ort nicht finden, kommt [[ttrpg-mk-glizerfelde-nsc-kikki-klau#intro|Kikki Klau]] vorbei und weist ihnen (zB für ein Katzen-Leckerli) den Weg.
  
 ▶️ Vorlesetext ▶️ Vorlesetext
  
-Ihr macht euch flugs auf in das Nahe gelegene Wäldchen. Ihr beeilt euchdenn die Zeit wird immer knapper. +Als ihr Vorschläge sammeltwie ihr den Igel am Besten findethört ihr ein Flattern. Ihr seht euch um und entdeckt an einem nahegelegenen Baum eine Elster.
- +
-(alle) 5er Probe auf Wild +
- +
-Bestanden +
- +
-Am Waldrand nimmt / nehmen (alle Katzen mit Erfolgswurf) für einen Moment einen süßlichen Duft wahr. Doch kaum wollte(n) sie die Nase(n) in die Luft strecken um genauer zu riechen war der Duft auch wieder verschwunden. Womöglich war das auch nur Einbildung...  +
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-(Eine Katze ohne Erfolgswurf) ruft "Na losweiter, wir müssen uns beeilen". +
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-Was macht ihr? +
- +
-Wenn "der Geruch orten" +
- +
-Ihr teilt euch auf und sucht in der Nähe nach der Quelle des Geruchs. Offenbar hatte der Wind gedreht und deshalb konntet ihr zunächst nur kurz den Duft riechen. Doch jetzt ist es ganz klar (beliebige Katze) konnte die Quelle ausmachen. Ein lautes Maunzen und die Gruppe ist sogleich wieder vereint. +
- +
-Weiter mit [[ttrpg-mk-glizerfelde-kampagne1-abenteuer1-der-dieb|Szene - Der Dieb]] +
- +
-Nicht bestanden+
  
-Weiter mit [[ttrpg-mk-glizerfelde-kampagne1-abenteuer1-suche-im-wald|Szene - Suche im Wald]]+Sie stellt sich vor mit: "Hallo ich bin Kikki, Kikki Klau. Ich habe gehört, dass ihr euch verlaufen habt und den schrulligen, alten Igel sucht? Ich könnte euch den Weg zeigen, dafür müsst ihr mir aber einen Schatz geben, denn ich liiiiebe Schätze."
  
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