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ttrpg-mk-glizerfelde-kampagne1-abenteuer1-suche-im-wald
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| - | ====== Szene - Auf Spurensuche | + | ====== Szene - Die Suche im Wald ====== |
| ===== GM Hinweise ===== | ===== GM Hinweise ===== | ||
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| BBB - Name der Katze des Geburtstagskindes ( = Katzenbesitzer AAA) | BBB - Name der Katze des Geburtstagskindes ( = Katzenbesitzer AAA) | ||
| - | |||
| ===== ▶️ Vorlesetext ===== | ===== ▶️ Vorlesetext ===== | ||
| - | Ihr schleicht | + | Ihr macht euch auf raschen Katzenpfoten auf in das Nahe gelegene Wäldchen. Ihr beeilt |
| - | AAA spielt mit seinen Freunden – er hat noch nichts von dem Chaos im Haus mitbekommen. Ihr müsst euch beeilen, und die Torte rechtzeitig finden und zurückbringen, | + | (alle) 5er Probe auf Wild |
| - | Bis auf die spielenden Kinder ist alles verdächtig ruhig, es scheint so, als hätte irgend etwas die Tiere in der Natur verängstigt. | + | **Probe Bestanden** |
| - | Selbst Baron Bello, der fiese Wachhund aus dem Nachbargarten, | + | ▶️ Vorlesetext |
| - | Bevor ihr weitergeht – was wollt ihr tun? | + | Am Waldrand hält / halten (alle Katzen mit Erfolgswurf) für einen Moment inne und nimmt / nehmen dabei einen süßlichen Duft wahr. Doch kaum wollte(n) sie die Nase(n) in die Luft strecken um genauer zu riechen, war der Duft auch wieder verschwunden. Womöglich war das auch nur Einbildung... |
| - | ===== 🎲 Mögliche Aktionen der Spieler ===== | + | Da unterbricht (eine Katze ohne Erfolgswurf) den Gedankengang: |
| - | + | ||
| - | ==== Sich in der Nähe umschauen ==== | + | |
| - | (Begegnung mit Schnurrbert - Bei erster Begegnung [[ttrpg-mk-glizerfelde-nsc-schnurrbert# | + | **Probe nicht bestanden** |
| ▶️ Vorlesetext | ▶️ Vorlesetext | ||
| - | Als ihr euch zwischen | + | Ihr prescht in den Wald und plötzlich bleibt (beliebige Katze) stehen und fragt die Gruppe "Wohin wollen wir denn jetzt eigentlich genau?" |
| - | Ihr seht Schnurrbert, | + | GM Info |
| - | „Seid | + | Ihr seid bei Map Wäldchen #5 Was macht ihr nun? |
| - | „Ich hab ihn gesehen – klein, rot, schnell. Er hat gestern meine Fischvorräte geklaut!“ (er senkt die Stimme) „…Heute habe ich ihn hier herumstreifen gesehen. Er ist mit einem großen, süß duftenden Ding in Richtung des nahen Wäldchens verschwunden. Vielleicht weiß ja der schlaue Igel Tintenschnauf etwas darüber. | + | ===== 🎲 Mögliche Aktionen |
| - | Ich wünschte, ich könnte euch begleiten, aber ich ähh…”, (schnell ergänzt er) “ich muss noch meine Morgenrunde drehen, wenn ich einmal nicht bei der alten Eule vorbei schaue, wird sie immer gleich nervös.” | + | **" |
| - | ==== Baron Bello observieren ==== | + | Ihr teilt euch auf und sucht in der Nähe nach der Quelle des Geruchs. Offenbar hatte der Wind gedreht und deshalb konntet ihr zunächst nur kurz den Duft riechen. Doch jetzt ist es ganz klar (beliebige Katze) konnte die Quelle ausmachen. Ein lautes Maunzen und die Gruppe ist sogleich wieder vereint. |
| - | (Bei erster Begegnung | + | Weiter mit [[ttrpg-mk-glizerfelde-kampagne1-abenteuer1-der-dieb|Szene - Der Dieb]] |
| - | (Vorsicht – er ist zwar faul, aber nicht dumm!) | + | **Wenn "Den hohlen Baumstamm bei Map Wäldchen #6" besuchen** |
| - | 4er Probe auf Schlau | + | ▶️ Vorlesetext |
| - | Bestanden | + | Tintenschnaufs Baumstumpf sieht aus, als hätte ein Tornado ihn durchwühlt: |
| + | „HMPF!“, | ||
| - | ▶️ Vorlesetext | + | GM Info |
| - | Als du dich an den schlafenden Hund heran schleichst, hörst du sein Schnarchen. Plötzlich öffnet er ein Auge. „Ihr kleinen Spione“, knurrt er. „Was | + | Wie wollt ihr den offensichtlich |
| - | Nicht Bestanden | + | Ziemlich egal was sie machen, kommt so etwas in der Art: |
| ▶️ Vorlesetext | ▶️ Vorlesetext | ||
| - | Als du euch in den Garten von Bron Bello schleicht, kommt er plötzlich wie aus dem Nichts | + | „Ein ‘kleines Tier mit Schaum vor dem Mund‘? Pah! Das ist dieses komische Eichhörnchen! Die Tiere haben Angst vor ihm und sind Reihenweise bei mir um Rat und Hilfe suchen gekommen!“ |
| - | 4er Probe auf Wild | + | „Aber ich helfe nicht! Ich habe Wichtigeres zu tun!“ (Er hält ein Buch hoch: „Die Kunst des Tintenmischens“.) |
| - | Bestanden | + | „… Es sei denn …“ (er mustert euch) „… ihr versprecht, mir dass ihr dafür sorgt, dass das Eichhörnchen die Tiere nicht mehr erschreckt, so dass ich micht wieder ungestört meinen Büchern widmen kann. Wenn ihr das macht, sage ich euch, wo ihr ihn findet und werde euch ausserdem drei Fragen beantworten." |
| - | Du warst zum Glück wachsam und konntest gerade noch rechtzeitig durch den Zaun zum angrenzenden Grundstück schlüpfen, bevor der große Hund nach dir geschnappt hat. | + | GM Info |
| - | Nicht bestanden | + | Er zeigt den Kätzchen dass das Eichhörnchen auf Map Wäldchen bei dem großen Baum bei #6 wohnt. |
| - | Der böse Hund war schneller als gedacht. Er hat dich knapp am Bein erwischt, bevor du dich durch den Zaun retten konntest. (Du bekommst ein Aua) | + | Falls die Gruppe noch Fragen stellen wollen: |
| - | + | ||
| - | ==== Im Garten nach Spuren suchen ==== | + | |
| ▶️ Vorlesetext | ▶️ Vorlesetext | ||
| - | Ihr sucht im Garten jeden Fleck ab, bevor BBB sich erinnert, dass heute morgen ja der Rasen bewässert wurde. Deshalb findet | + | "Nein, nein und nochmals nein. Ich bin schon Stunden hinter meinem Zeitplan. Erst kümmert |
| - | (alle) 4er Probe auf Schlau | + | Er versucht euch mit der Hand zu verscheuchen, |
| - | Bestanden | + | Wo wollt ihr nun hingehen? |
| - | ▶️ Vorlesetext | + | GM Info |
| - | ...abgesehen von den matschigen Pfotenabdrücken direkt am Fenster. | + | Beim Baumstamm geht es weiter |
| - | Daraus schlussfolgert (eine Katze mit Erfolgswurf) | + | |
| - | Nicht bestanden | + | **Ansonsten** |
| ▶️ Vorlesetext | ▶️ Vorlesetext | ||
| - | ...und | + | Ihr sucht den Ort ab, aber findet nichts... Eure Gruppe hält inne und die Kätzchen beraten sich, wo denn der Igel wohnen könnte - Vielleicht hättet ihr Schnurrbert danach fragen sollen... |
| - | ===== Ende der Szene ===== | + | GM Info |
| + | |||
| + | Wenn sie den Ort nicht finden, kommt [[ttrpg-mk-glizerfelde-nsc-kikki-klau# | ||
| ▶️ Vorlesetext | ▶️ Vorlesetext | ||
| - | Ihr macht euch flugs auf in das Nahe gelegene Wäldchen. Ihr beeilt euch, denn die Zeit wird immer knapper. | + | Als ihr Vorschläge sammelt, wie ihr den Igel am Besten findet, hört ihr ein Flattern. Ihr seht euch um und entdeckt an einem nahegelegenen Baum eine Elster. |
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| - | (alle) 5er Probe auf Wild | + | |
| - | + | ||
| - | Bestanden | + | |
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| - | Am Waldrand nimmt / nehmen (alle Katzen mit Erfolgswurf) für einen Moment einen süßlichen Duft wahr. Doch kaum wollte(n) sie die Nase(n) in die Luft strecken um genauer zu riechen war der Duft auch wieder verschwunden. Womöglich war das auch nur Einbildung... | + | |
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| - | (Eine Katze ohne Erfolgswurf) ruft "Na los, weiter, wir müssen uns beeilen" | + | |
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| - | Was macht ihr? | + | |
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| - | Wenn "der Geruch orten" | + | |
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| - | Ihr teilt euch auf und sucht in der Nähe nach der Quelle des Geruchs. Offenbar hatte der Wind gedreht und deshalb konntet ihr zunächst nur kurz den Duft riechen. Doch jetzt ist es ganz klar (beliebige Katze) konnte die Quelle ausmachen. Ein lautes Maunzen | + | |
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| - | Weiter mit [[ttrpg-mk-glizerfelde-kampagne1-abenteuer1-der-dieb|Szene - Der Dieb]] | + | |
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| - | Nicht bestanden | + | |
| - | Weiter | + | Sie stellt sich vor mit: "Hallo ich bin Kikki, Kikki Klau. Ich habe gehört, dass ihr euch verlaufen habt und den schrulligen, |
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