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| - | Ddd | + | ====== Szene - Das Rezept ====== |
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| + | ===== GM Hinweise ===== | ||
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| + | AAA - Name eines Katzenbesitzers - bevorzugt ein Kind | ||
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| + | BBB - Name der Katze des Geburtstagskindes ( = Katzenbesitzer AAA) | ||
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| + | ===== ▶️ Vorlesetext ===== | ||
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| + | Die Kätzchen schleichen mit gesenkten Ohren zu Tintenschnaufs Höhle. Der Igel sitzt auf einem moosigen Stein, nippt an einer Tasse Löwenzahntee und blättert in einem vergilbten Buch. Als er die kleinen Besucher bemerkt, seufzt er – aber diesmal ohne zu stacheln. | ||
| + | |||
| + | „Na also“, brummt er, „ich dachte schon, ihr hättet euch in die nächste Katastrophe gestürzt. Drei Fragen. Nicht eine mehr.“ Er hebt eine Pfote, als die Kätzchen gleichzeitig losplappern wollen. " | ||
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| + | |||
| + | "Nein, ich backe euch keine neue Torte. Aber ich..." | ||
| + | |||
| + | Seine Augen funkeln hinter den Brillengläsern. „Drei Zutaten braucht ihr: eine, die Freude schenkt, eine, die gestohlen werden muss, und eine, die man sich verdienen muss.“ | ||
| + | |||
| + | Er fährt fort: „Der alte Dachs Bodo hat noch ein Gläschen von seinem berühmten Guckuck-Kicher-Sirup – ein Tropfen davon macht jede Torte so süß, dass selbst der grantigste Wolf ein Lächeln aufsetzt“, | ||
| + | |||
| + | „Kikki Klau hat den letzten Sternenstaub des Sommers in ihrer Schatztruhe“, | ||
| + | |||
| + | „Für die letzte Zutat müsst ihr zur Eule. Sie hütet die Träne eines ehrlichen Herzens“, flüstert Tintenschnauf. „Aber Vorsicht: Die Eule gibt sie nur dem, der ihr eine wahre Geschichte erzählt – eine, die er selbst erlebt hat und die ihn etwas gelehrt hat.“ Er lehnt sich zurück. „Und jetzt verschwindet. Ich muss mein Nickerchen halten.“ | ||
| + | |||
| + | Der Igel zeigt euch noch auf der Karte, wo die drei Tiere wohnen und verschwindet dann in seinen mit Büchern vollgestopften, | ||
| + | |||
| + | GM Info | ||
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| + | Dachs - Map Wäldchen #11 | ||
| + | |||
| + | Eule - Map Wäldchen #22 | ||
| + | |||
| + | Elster - Map Wäldchen #3 | ||
| + | |||
| + | Wo wollt ihr als nächstes hingehen? | ||
| + | |||
| + | ===== 🎲 Mögliche Aktionen der Spieler ===== | ||
| + | |||
| + | ==== Den Dachs besuchen ==== | ||
| + | |||
| + | ▶️ Vorlesetext | ||
| + | |||
| + | Die Kätzchen klopfen mit zitternden Pfoten an die Tür von Bodos gemütlicher Höhle unter einer alten Eiche. Der Dachs öffnet, ein breites Grinsen im Gesicht und eine Schürze umgebunden, auf der „Grillmeister“ steht. | ||
| + | |||
| + | „Ah, die kleinen Torte-Zerstörer!“ brummt er gutmütig. „Ich hab’s schon gehört. Ihr braucht meinen Guckuck-Gekicher-Sirup, | ||
| + | |||
| + | Er dreht sich um und wühlt in einem Regal voller Gläser. „Hier. Ein ganzer Löffel. Aber passt auf, dass ihr nicht selbst davon nascht – sonst lacht ihr euch noch die Pfoten wund!“ | ||
| + | |||
| + | Die Kätzchen bedanken sich überschwänglich, | ||
| + | |||
| + | Bodo kratzt sich am Kinn. „Hm. Vor zwei Tagen hat ein Mensch einen Kronkorken in den Waldsee geworfen. Der glänzt wie verrückt – aber er liegt jetzt auf dem Grund.“ Er zwinkert. „Wenn ihr ihn rausfischt, bevor die Elster ihn findet, habt ihr etwas gutes getan und etwas zu tauschen. Aber beeilt euch! Kikki Klau fliegt bald ihre Runde auf der Suche nach Schätzen." | ||
| + | |||
| + | Die Kätzchen starren auf den See. Ein Kronkorken. Unter Wasser. | ||
| + | |||
| + | „Äh …“ (Das mutigste Kätzchen) hebt eine Pfote. „Wir können nicht schwimmen.“ | ||
| + | |||
| + | Bodo lacht dröhnend. „Dann denkt euch was aus! Vielleicht hilft euch …“ – er greift in seine Schürzentasche – „… das hier.“ Er hält ein langes Rohr aus Schilf hoch. „Damit könnt ihr atmen, während ihr taucht. Aber nur, wenn ihr den Kopf nicht zu voll mit tollen Plänen habt.“ | ||
| + | |||
| + | Wie werdet ihr den Kronkorken aus dem Wasser holen? | ||
| + | |||
| + | ==== Mit Magie ==== | ||
| + | |||
| + | Eine 3 / 4er Probe auf schlau | ||
| + | |||
| + | **Bestanden** | ||
| + | |||
| + | ==== Mit dem Schilfrohr ==== | ||
| + | |||
| + | ▶️ Vorlesetext | ||
| + | |||
| + | Das mutigste Kätzchen (Name des Kätzchens das es versucht) schnappt sich das Schilfrohr und stapft entschlossen ans Ufer. „Ich mach das!“ Die anderen Kätzchen halten die Pfoten über die Augen, zu aufgeregt, um zuzusehen. | ||
| + | |||
| + | (Name des Kätzchens das es versucht) beißt das Rohr zwischen die Zähne, atmet tief ein … und plumpst ins eiskalte Wasser. Die Oberfläche schließt sich über ihm/r. Unter Wasser sieht alles verschwommen aus: Fische huschen vorbei, Algen wiegen sich im Strom, und dort – glitzert etwas am Grund! Der Kronkorken! | ||
| + | |||
| + | Eine 3 / 4er Probe auf wild | ||
| + | |||
| + | **Bestanden** | ||
| + | |||
| + | ▶️ Vorlesetext | ||
| + | |||
| + | (Kätzchenname) paddelt mit wild schlagendem Herz zum Grund, schnappt den Kronkorken und schießt wie ein Korken selbst wieder nach oben. Er/sie spuckt das Rohr aus und hält den „Schatz“ triumphierend hoch – nass, aber stolz. Leider ist dem Kätzchen dadurch jetzt ziemlich kalt so dass es mit seinen Zähnen klappert. „H-h-hHab ihn!“ (Ein Aua wird an das Kätzchen verteilt) | ||
| + | |||
| + | **Nicht bestanden** | ||
| + | |||
| + | ▶️ Vorlesetext | ||
| + | |||
| + | Kaum ist (Kätzchenname) unten, wird das Wasser plötzlich dunkel. Ein Schatten gleitet vorbei (ein harmloser Karpfen, aber das Kätzchen denkt: EIN MONSTER!). Panisch strampelt er/sie zurück, reißt dabei das Schilfrohr fast entzwei – und landet keuchend am Ufer. | ||
| + | |||
| + | Leider ist dem Kätzchen dadurch jetzt ziemlich kalt so dass es mit seinen Zähnen klappert. „D-d-das w-w-war f-f-furchtbar.“ | ||
| + | |||
| + | Eine 3er Probe auf schlau | ||
| + | |||
| + | **Bestanden** | ||
| + | |||
| + | ▶️ Vorlesetext | ||
| + | |||
| + | Das Kätzchen hält das Rohr fest in seiner Pfote bereit es jemand anderen versuchen zu lassen. | ||
| + | |||
| + | **Nicht bestanden** | ||
| + | |||
| + | ▶️ Vorlesetext | ||
| + | |||
| + | Das Rohr treibt nun halb geflutet im See. „Äh. Problem.“ So wie es aussieht müsst ihr den Korken mit einer anderen Methode aus dem See fischen. | ||
| + | |||
| + | ==== Die Elster besuchen ==== | ||
| + | |||
| + | ▶️ Vorlesetext | ||
| + | |||
| + | Die Kätzchen stehen am Fuß der riesigen Eiche, in deren Wipfel Kikki Klaus Nest thront – ein wirres Kunstwerk aus Draht, Folienstücken und allem, was glitzert. Die Elster selbst hockt auf einem Ast, putzt sich mit einem zerbrochenen Spiegelstück die Federn und mustert die Besucher mit knopfschwarzen Augen. | ||
| + | |||
| + | „Na, ihr kleinen Diebe?“ krächzt sie. „Ich rieche Gier! Und nasse Fellknäuel. Was wollt ihr?“ Nachdem ihr alles erklärt habt... | ||
| + | |||
| + | **(Wenn Kätzchen nicht im Besitz von etwas Glänzendem sind)** | ||
| + | |||
| + | ... "Aber habt ihr überhaupt etwas Glänzendes zum Tauschen?" | ||
| + | |||
| + | (Tauschen ist hier keine Option, daher müssen die Kätzchen etwas anderes versuchen.) | ||
| + | |||
| + | **(Wenn Kätzchen im Besitz von etwas Glänzendem sind)** | ||
| + | |||
| + | ...mustert sie euer Tauschobjekt eingehend. „Hm. Interessant. Aber reicht das für Sternenstaub? | ||
| + | |||
| + | Da schaut plötzlich (eines der Kätzchen) die Elster mit großen Katzenaugen an. | ||
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| + | (das Kätzchen) 3er Probe auf süß | ||
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| + | **Bestanden** | ||
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| + | " | ||
| + | |||
| + | **Nicht bestanden** | ||
| + | |||
| + | „Ich will was Besseres. Bewegt mich!“ | ||
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| + | ===== 🎲 Mögliche Aktionen der Spieler ===== | ||
| + | |||
| + | ==== Überreden ==== | ||
| + | |||
| + | " | ||
| + | |||
| + | „Wir backen dir eine Torte!“ (Notlüge – sie haben ja keine Zutaten mehr.) | ||
| + | |||
| + | „Wir singen dir ein Lied!“ (Und brechen in ein schräges „Stupsti, stupsti, Stupst“ aus.) | ||
| + | |||
| + | 3er Probe auf Süß (Charme/ | ||
| + | |||
| + | **Bestanden** | ||
| + | |||
| + | Kikki Klau seufzt theatralisch. „Na gut. Aber nur, weil ihr so hässlich singt, dass es schon wieder kunstvoll ist.“ Sie wirft ihnen eine winzige Phiole mit Sternenstaub zu – „Und wehe, ich hör nicht bald ein richtiges Lied!“ | ||
| + | |||
| + | **Nicht bestanden** | ||
| + | |||
| + | „PFUI!“ Sie schmeißt eine Kastanie nach euch. „Verschwindet, | ||
| + | |||
| + | ==== Der schlaue Diebstahl ==== | ||
| + | |||
| + | 1 Kätzchen Probe auf Süß | ||
| + | |||
| + | Während ein Kätzchen die Elster ablenkt („BOING! Was ist DAS?“ – es zeigt auf nichts), schleichen die anderen zum Nest. Doch Kikki Klau ist misstrauisch: | ||
| + | |||
| + | 1 Kätzchen Probe auf Schlau | ||
| + | |||
| + | „Wenn ihr eine Sache nehmt, nehm ich drei von euch!“ (Sie meint Pfoten. Oder Ohren. Wer weiß.) | ||
| + | |||
| + | **Bestanden** | ||
| + | |||
| + | (Kätzchenname schlau) schnappt blitzschnell den Sternenstaub schnappt während (Kätzchenname süß) die Elster ablenkt. Die Elster schaut euch nach der geglückten Aktion etwas misstrauisch an, hat aber offenbar nichts bemerkt. | ||
| + | |||
| + | **Nicht bestanden** | ||
| + | |||
| + | Die Elster ist leider viel zu aufmerksam und bemerkt den Versuch von euch ihr etwas zu klauen. Sie pickt (Kätzchenname schlau) kräftig auf den Kopf (Aua austeilen). "Jetzt kostet euch der Sternenstaub ein Glitzerndes Ding und 3 Katzenleckerlis." | ||
| + | |||
| + | (Falls die Kätzchen den Kronkorken haben) | ||
| + | Als ihr euch zurückzieht und sammelt, bemerkt ihr, dass keiner von euch mehr den Kronkorken hat. Offenbar ist er im Tumult runtergefallen, | ||
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| + | ==== Schmeicheln ==== | ||
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| + | Die Kätzchen räuspern sich und putzen sich demonstrativ die Pfoten, bevor sie den Baum umrunden. Kikki Klau hat sich gerade einen alten Ohrring als „Krone“ auf den Kopf gesetzt und bewundert ihr Spiegelbild in einer Alufolie. | ||
| + | |||
| + | (alle) 4er Probe auf Schlau | ||
| + | |||
| + | „Äh …“ (Das schlaueste Kätzchen) beginnt mit gespielener Bewunderung: | ||
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| + | „Wie was?“ Die Elster reckt den Hals. „Sag schon!“ | ||
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| + | „Wie der Mond!“ platzt (ein anderes) heraus. „Oder … oder zwei Monde!“ | ||
| + | |||
| + | Kikki Klau breitet die Schwingen aus. „Naja. Ich weiß.“ Doch ihre Federn sträuben sich vor Genugtuung. | ||
| + | |||
| + | (alle) 4er Probe auf Süß | ||
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| + | „Ihre Augen sind wie zwei Edelsteine!“ meint (das Kätzchen mit der besten Probe) tatsächlich sind sie aber kohlrabenschwarz. "Sie funkeldn wie Diamanten" | ||
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| + | Kikki wird mißtrauisch "Aber Diamanten sind doch weiß glänzend", | ||
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| + | Kikki errötet förmlich " | ||
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| + | ==== Die Eule besuchen ==== | ||
| + | |||
| + | Die Kätzchen klettern den moosbewachsenen Ast hinauf, an dessen Ende die alte Eule auf einem morschen Stumpf thront. Ihr Gefieder ist grau wie Rinde, ihre Augen leuchten gelb im Halbdunkel. Sie poliert gerade eine Kristallkugel mit einem Lappen – oder tut zumindest so, als würde sie das. | ||
| + | |||
| + | „Ah.“ Ihre Stimme ist rau wie trockene Blätter. „Ihr wollt die Träne.“ Sie hebt eine Kralle und deutet auf ein winziges Fläschchen an ihrem Hals. „Ich gebe sie nur für etwas, das ebenso selten ist: eine wahre Geschichte. Eine, die euch etwas gelehrt hat.“ Sie fixiert die Kätzchen. „Und nein. ‚Ich bin mal in einen Kübel gefallen‘ zählt nicht.“ | ||
| + | |||
| + | Ein Kätzchen (oder Spieler*in) muss eine persönliche Geschichte erzählen – etwas, das wirklich passiert ist. Es kann lustig, traurig oder peinlich sein, aber es muss echt sein. Die Eule hört schweigend zu, unterbricht nur, wenn sie Lügen wittert: | ||
| + | |||
| + | „Hm. Und was hast du dabei gefühlt? | ||
| + | „Warum lügst du? Deine Ohren zucken.“ | ||
| + | „Eine wahre Geschichte schmerzt ein bisschen. Oder freut. Oder beides.“ | ||
| + | |||
| + | → Belohnung: | ||
| + | Wenn die Geschichte die Eule berührt (oder zumindest nicht langweilt), nickt sie langsam. „Gut.“ Sie öffnet das Fläschchen – eine einzelne, silbrige Träne schwebt darin. „Die Träne eines ehrlichen Herzens. Sie schmeckt nach dem, was du erzählt hast.“ Sie reicht es herab. „Und jetzt geh. Ich muss über Dummheiten nachdenken.“ (Ob sie die Kätzchen oder sich selbst meint, bleibt unklar.) | ||
| + | → Strafe für Gelogen: | ||
| + | Die Eule seufzt enttäuscht. „Schade. Dann braucht ihr die Träne wohl nicht.“ Sie steckt das Fläschchen weg. „Kommt wieder, wenn ihr bereit seid, ehrlich zu sein.“ | ||
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| + | (Wenn die Kätzchen alle Zutaten haben) | ||
| + | |||
| + | Ihr geht zurück zum Baumstamm von Tintenschnauf, | ||
| + | |||
| + | „Rühr’ die Freude, schütt’ den Schein, Sternenstaub macht’s hell und fein. | ||
| + | |||
| + | Ehrlichkeit, | ||
| + | |||
| + | Dreimal links, dreimal rechts, Lachen schmeckt, Tränen weck’! | ||
| + | |||
| + | Wer davon isst, vergisst den Streit, und tanzt mit dir – die Welt ist weit!“ | ||
| + | |||
| + | Als das letzt Wort verhallt, Leuchten die drei Zutaten so grell auf, dass ihr euch die Pfoten vor die Katzenaugen halten müsst. Als das Leuchten nachlässt, schaut ihr hin. Anstelle der Zutaten steht eine wundervolle Torte, noch schöner als die, die ihr zurückholen wolltet. | ||
| + | |||
| + | Weiter mit [[ttrpg-mk-glizerfelde-kampagne1-abenteuer1-die-feier|Die Feier]] | ||
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