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ttrpg-mk-glizerfelde-kampagne1-abenteuer1-auf-spurensuche

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Szene - Auf Spurensuche

GM Hinweise

AAA - Name eines Katzenbesitzers - bevorzugt ein Kind

BBB - Name der Katze des Geburtstagskindes ( = Katzenbesitzer AAA)

▶️ Vorlesetext

Ihr schleicht euch zu eurem besonderen Ort im Haus – ein kleines, moosbewachsenes Brett im Keller, das nur ihr kennt, durch das ihr ungesehen in den Garten gelangt. Draußen empfangen euch die warmen Sonnenstrahlen und der Duft von frisch gemähtem Gras.

AAA spielt mit seinen Freunden – er hat noch nichts von dem Chaos im Haus mitbekommen. Ihr müsst euch beeilen, und die Torte rechtzeitig finden und zurückbringen, bevor die Kinder das Fehlen der Torte bemerken und deswegen weinen. Dann würde nämlich die tolle Geburtstagsparty tatsächlich ins Wasser fallen.

Bis auf die spielenden Kinder ist alles verdächtig ruhig, es scheint so, als hätte irgend etwas die Tiere in der Natur verängstigt.

Selbst Baron Bello, der fiese Wachhund aus dem Nachbargarten, ist nirgends zu sehen – und kommt nicht einmal herausgeschossen, als ein Postbote vorbei geht. Das ist so falsch, dass euch die Haare am Katzenschweif zu Berge stehen.

Bevor ihr weitergeht – was wollt ihr tun?

🎲 Mögliche Aktionen der Spieler

Sich in der Nähe umschauen

(Begegnung mit Schnurrbert - Bei erster Begegnung Intro vorlesen)

▶️ Vorlesetext

Als ihr euch zwischen den duftenden Lavendelbüschen durchzwängt, hört ihr ein leises „Psst!“.

Ihr seht Schnurrbert, den grauen Nachbarkater. Er sitzt auf “seiner” Gartenmauer und beobachtet euch mit funkelnden Augen.

„Seid ihr hinter dem seltsamen Dieb her?“, flüstert er.

„Ich hab ihn gesehen – klein, rot, schnell. Er hat gestern meine Fischvorräte geklaut!“ (er senkt die Stimme) „…Heute habe ich ihn hier herumstreifen gesehen. Er ist mit einem großen, süß duftenden Ding in Richtung des nahen Wäldchens verschwunden. Vielleicht weiß ja der schlaue Igel Tintenschnauf etwas darüber.

Ich wünschte, ich könnte euch begleiten, aber ich ähh…”, (schnell ergänzt er) “ich muss noch meine Morgenrunde drehen, wenn ich einmal nicht bei der alten Eule vorbei schaue, wird sie immer gleich nervös.”

Baron Bello observieren

(Bei erster Begegnung Intro vorlesen)

(Vorsicht – er ist zwar faul, aber nicht dumm!)

4er Probe auf Schlau

Bestanden

▶️ Vorlesetext

Als du dich an den schlafenden Hund heran schleichst, hörst du sein Schnarchen. Plötzlich öffnet er ein Auge. „Ihr kleinen Spione“, knurrt er. „Was wollt ihr hier? Verschwindet, ich brauch nicht noch mehr hässliche kleine Fellknäuel in meinem Garten herum streifen.“ Du hast den Eindruck, dass er heute noch grantiger als sonst ist und flitzt zurück zu deinen Freunden um ihnen von der Begegnung zu erzählen.

Nicht Bestanden

▶️ Vorlesetext

Als du euch in den Garten von Bron Bello schleicht, kommt er plötzlich wie aus dem Nichts mit lautem Gebell herangeschossen.

4er Probe auf Wild

Bestanden

Du warst zum Glück wachsam und konntest gerade noch rechtzeitig durch den Zaun zum angrenzenden Grundstück schlüpfen, bevor der große Hund nach dir geschnappt hat.

Nicht bestanden

Der böse Hund war schneller als gedacht. Er hat dich knapp am Bein erwischt, bevor du dich durch den Zaun retten konntest. (Du bekommst ein Aua)

Im Garten nach Spuren suchen

▶️ Vorlesetext

Ihr sucht im Garten jeden Fleck ab, bevor BBB sich erinnert, dass heute morgen ja der Rasen bewässert wurde. Deshalb findet ihr keine sinnvollen Spuren mehr,…

(alle) 4er Probe auf Schlau

Bestanden

▶️ Vorlesetext

…abgesehen von den matschigen Pfotenabdrücken direkt am Fenster. Daraus schlussfolgert (eine Katze mit Erfolgswurf) Der Dieb muss ein Tier mit guter Sprungkraft gewesen sein.

Nicht bestanden

▶️ Vorlesetext

…und ihr beschliesst durch die Nachbarschaft zu streifen. Weiter bei Sich in der Nähe umschauen

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