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Magische Kräfte

Dieses Kapitel beschreibt die Magischen Kräfte der Kätzchen genauer.

Obwohl diese Kräfte magisch sind, besitzen sie Grenzen. Ein Kätzchen kann mit seiner Magischen Kraft nicht automatisch jedes Problem lösen.

Grundsätzlich kann eine Magische Kraft einmal pro Szene eingesetzt werden, um bei einer passenden Probe +2 Würfel zu erhalten.

Die einzelnen Kräfte können zusätzliche Einschränkungen besitzen.

Zusatzfähigkeiten

Mit zunehmender Erfahrung und höheren Stufen können Magische Kräfte stärker und vielseitiger werden.

Diese Verbesserungen werden Zusatzfähigkeiten genannt.

Jede Magische Kraft besitzt eigene Zusatzfähigkeiten.

Wenn dein Kätzchen eine neue Stufe erreicht, kann es – abhängig von seiner Stufe – eine Zusatzfähigkeit auswählen.

Alternativ kann ein Kätzchen einmalig eine Zusatzfähigkeit verwenden, die es noch nicht besitzt, indem es ein Kätzchen-Leckerli ausgibt.

<WRAP tip> Kätzchen-Tipp: Magische Kräfte anpassen

Magische Kräfte können leicht an das Konzept eines Kätzchens angepasst werden.

Ein Kätzchen mit der Kraft Durch Materie gehen könnte beispielsweise eigentlich ein geisterhaftes, körperloses Kätzchen sein.

Oder Frostatem könnte stattdessen als Flammenatem beschrieben werden.

Sprich mit dem Spielleiter darüber, wenn du eine Magische Kraft an dein Kätzchen anpassen möchtest. </WRAP>

Körper verwandeln

Dein Kätzchen kann seinen Körper in eine bestimmte Substanz verwandeln.

Wenn du diese Magische Kraft auswählst, entscheidest du dich zunächst für ein Material.

Du behältst:

* deine Größe, * deine Form, * und deine normale Beweglichkeit.

Du erhältst jedoch die anderen Eigenschaften des Materials, beispielsweise:

* Härte, * Gewicht, * oder Widerstandsfähigkeit.

Zu Beginn kannst du nur feste Materialien nachahmen, beispielsweise:

* Holz, * Stein, * Metall.

Gegenstände, die du bei dir trägst, verwandeln sich nicht mit.

Zusatzfähigkeiten

Beliebiger fester Körper

Du kannst dich in jedes feste Material verwandeln.

Dazu musst du eine Probe des Materials berühren, das du nachahmen möchtest.

Flüssiger Körper

Du kannst deinen Körper in eine Flüssigkeit verwandeln.

Beispiele:

* Wasser, * Baumsaft, * Milch.

Du bist nicht auf eine einzige Flüssigkeit beschränkt, musst aber eine Probe der gewünschten Flüssigkeit berühren.

Gasförmiger Körper

Du kannst dich in eine gasförmige Wolke von ungefähr Katzengröße verwandeln.

Dieses Gas:

* ist ungiftig, * bleibt für andere sichtbar, * besitzt normalerweise weiterhin ungefähr deine Gestalt.

Du kannst dich durch jede Öffnung zwängen, die nicht luftdicht verschlossen ist.

Abprallen

Wenn du springst oder gegen eine Oberfläche geworfen wirst, prallst du wie ein Gummiball davon ab.

Du kannst dich dabei beispielsweise:

* zu einer Kugel zusammenrollen, * oder deinen Körper ballonartig aufblähen.

Normale Aufprallverletzungen durch Sprünge oder Stürze verursachen dadurch keine Auas.

Extrem hohe Stürze oder außergewöhnliche Kräfte – beispielsweise Superstärke – können jedoch weiterhin gefährlich sein.

Zusatzfähigkeiten

Endloser Fall

Du kannst aus jeder Höhe fallen oder mit beliebiger Kraft geworfen werden.

Du prallst anschließend vom Boden ab, ohne ein Aua oder eine Verletzung zu erhalten.

Der Spielleiter kann dir durch Fallen oder geworfen werden auch bei einem Fehlschlag kein Aua als Komplikation zufügen.

Hyper-Abprallen

Du prallst nicht nur ab.

Mit jedem Abprallen wirst du schneller.

Je häufiger du hintereinander abprallst, desto höher wird deine Geschwindigkeit.

Du erreichst nicht ganz die Geschwindigkeit eines Kätzchens mit Supergeschwindigkeit, kannst dich dieser jedoch annähern.

Graben

Du kannst dich durch Erde und ähnliche Materialien graben, ungefähr so schnell, wie du normalerweise laufen kannst.

Du bewegst dich dabei wie ein Wurm durch das Material.

Das Material schließt sich hinter dir wieder, sodass normalerweise keine Spur deines Tunnels zurückbleibt.

Zusatzfähigkeiten

Offener Tunnel

Du kannst beim Graben einen offenen Tunnel hinter dir zurücklassen.

Andere können dir dadurch folgen.

Felsgräber

Du kannst dich zusätzlich durch folgende Materialien graben:

* festen Fels, * Beton.

Wasserkatze

Du bist vollständig amphibisch.

Du kannst:

* unter Wasser atmen, * problemlos schwimmen, * dich im Wasser genauso mühelos bewegen wie andere Kätzchen an Land.

Du kannst beim Kontakt mit Wasser beispielsweise einen Fischschwanz entwickeln.

Alternativ besitzt dein Kätzchen diesen vielleicht dauerhaft.

Zusatzfähigkeiten

Superschwimmer

Du kannst im Wasser ungefähr so schnell schwimmen wie ein Kätzchen mit Supergeschwindigkeit laufen kann.

Diese Fähigkeit funktioniert ausschließlich im Wasser.

Du kannst zusätzlich Zusatzfähigkeiten von Supergeschwindigkeit auswählen, um deine Schwimmfähigkeiten weiter zu verbessern.

Wasserkontrolle

Du kannst Wasser mit deinen Gedanken bewegen.

Zu Beginn kannst du ungefähr so viel Wasser kontrollieren, wie in einen Eimer passt.

Das Wasser kann:

* durch die Luft schweben, * sich sehr schnell bewegen, * deinen gedanklichen Befehlen folgen.

Erweiterte Wasserkontrolle

Du kannst große Mengen Wasser kontrollieren.

Die Menge kann ungefähr die Größe eines Swimmingpools erreichen.

Du musst zuvor Wasserkontrolle gewählt haben.

Doppelgänger

Du kannst eine perfekte Kopie von dir selbst erschaffen.

Dein Doppelgänger:

* besitzt alle deine Erinnerungen, * besitzt deine bisherigen Erfahrungen, * ist vollständig selbstständig.

Es kann sogar passieren, dass ihr euch darüber streitet, wer von euch eigentlich das Original ist.

Wenn du deinen Doppelgänger berührst, könnt ihr wieder miteinander verschmelzen.

Dabei erhältst du alle Erfahrungen, die dein Doppelgänger während eurer Trennung gemacht hat.

Wenn du vor der Erstellung des Doppelgängers Auas oder Verletzungen hattest, besitzt auch dein Doppelgänger diese.

Falls ihr beim erneuten Verschmelzen unterschiedlich viele Auas oder Verletzungen besitzt, übernimmt die vereinigte Version die niedrigere Anzahl.

Zusatzfähigkeiten

Wir sind viele

Du kannst gleichzeitig bis zu sechs Doppelgänger erschaffen.

Ich bin Legion

Es gibt keine Begrenzung mehr für die Anzahl deiner Doppelgänger.

Du musst zuvor Wir sind viele gewählt haben.

Gedankenverbindung

Du und alle deine Doppelgänger sind telepathisch miteinander verbunden.

Ihr:

* kennt jederzeit den Aufenthaltsort der anderen, * könnt jederzeit gedanklich miteinander kommunizieren.

Aufspüren

Du kannst einen bestimmten Gegenstand oder eine bestimmte Art von Gegenständen aufspüren.

Das Ziel muss sich innerhalb von ungefähr 15 Metern befinden.

Deine Wahrnehmung funktioniert ähnlich wie ein gedankliches Spiel aus „warm“ und „kalt“.

Du weißt dadurch, ob du dich dem gesuchten Objekt näherst oder dich davon entfernst.

Zusatzfähigkeiten

Fernaufspüren

Deine Reichweite erhöht sich auf ungefähr 1,6 Kilometer.

Grenzenloses Aufspüren

Es gibt keine Begrenzung mehr für die Entfernung, über die du ein Objekt aufspüren kannst.

Du musst zuvor Fernaufspüren gewählt haben.

Traumwanderer

Du kannst dich in einen tranceartigen Zustand versetzen.

Währenddessen kannst du den Traum einer schlafenden Person beobachten.

Die Person muss:

* dir bekannt sein, * oder sich aktuell in deinem Sichtbereich befinden.

Zusatzfähigkeiten

Trauminteraktion

Du kannst nicht mehr nur zuschauen.

Du kannst den Traum betreten und mit folgenden Dingen interagieren:

* der träumenden Person, * den Wesen, * und den Erschaffungen ihres Unterbewusstseins.

Traumweber

Du kannst mehrere Träume gleichzeitig beobachten.

Zusätzlich kannst du Träume miteinander verbinden.

Dadurch können Träumende:

* die Träume anderer Personen betreten, * oder deinen eigenen Traum betreten.

Traumbegleiter

Andere Personen oder Kätzchen können gemeinsam mit dir einen Traum beobachten oder betreten.

Dazu müssen ihre physischen Körper während der Nutzung der Kraft mit dir in Kontakt bleiben.

Die Traumgestalten selbst müssen sich nicht berühren.

Energie ablenken

Du kannst Energieangriffe, die dich treffen würden, harmlos ablenken.

Beispiele:

* Blitze, * Laserstrahlen, * andere Energieangriffe.

Du kannst außerdem Energiequellen beeinflussen, die du berührst.

Zusatzfähigkeiten

Energie reflektieren

Du kannst Energie nicht nur ablenken, sondern zu ihrer Quelle zurückwerfen.

Energie umleiten

Du kannst reflektierte Energie auf ein anderes Ziel richten, das du sehen kannst.

Du musst zuvor Energie reflektieren gewählt haben.

Telekinetische Umlenkung

Du musst eine Energiequelle nicht mehr berühren, um ihre Richtung zu verändern.

Du kannst Energie auf Distanz beeinflussen.

Du musst zuvor Energie umleiten gewählt haben.

Kraftfeld

Du kannst eine Blase aus Kraft um dich herum erschaffen.

Das Kraftfeld:

* bewegt sich mit dir, * schützt dich und einige nahe Freunde, * verhindert, dass physische Objekte hindurchdringen.

Ein Kraftfeld schützt jedoch nicht vor Dingen, die keinen physischen Kontakt benötigen.

Beispiele:

* Schlafzauber, * hypnotische Blicke, * geisterhafte Wesen, die durch Wände gehen können.

Zusatzfähigkeiten

Großes Kraftfeld

Dein Kraftfeld ist groß genug, um ein ganzes Haus zu schützen.

Kraftfalle

Du kannst das Kraftfeld um eine andere Person oder Kreatur herum erzeugen.

Magische Sphäre

Dein Kraftfeld leuchtet mit magischen Symbolen.

Es verhindert zusätzlich:

* magische Effekte, * übernatürliche Geister, * magische Einflüsse auf Personen innerhalb des Kraftfeldes.

Wand aus Kraft

Du kannst statt einer Blase eine bewegliche Wand aus Kraft erschaffen.

Wenn du die Wand waagerecht erzeugst, kann sie als Plattform verwendet werden.

Kätzchen und andere Wesen können darauf laufen.

<WRAP tip> Kätzchen-Tipp: „Alles aufhalten“

Verteidigende Kräfte wie ein Kraftfeld können scheinbar „alles aufhalten“.

Das funktioniert jedoch nur, wenn eine passende Probe gelingt.

Scheitert die Probe, war die Magische Kraft in diesem Moment nicht stark genug.

Beispielsweise könnte ein Kraftfeld unter den Schlägen eines Ogers zerbrechen. </WRAP>

Frostatem

Du kannst einen starken, eiskalten Windstoß ausatmen.

Zu Beginn ist dein Atem stark genug, um:

* kleine Gegenstände umzuwerfen, * Papier durch die Luft zu wirbeln, * Flüssigkeiten bei Raumtemperatur einzufrieren, * Menschen frieren zu lassen.

Zusatzfähigkeiten

Gefrieratem

Du kannst Personen und Tiere mit einer Eisschicht überziehen.

Sie werden dadurch für die Dauer der Szene an Ort und Stelle festgefroren.

Rückstoßatem

Dein Atem wird so stark, dass du:

* Kreaturen, * oder Gegenstände

bis ungefähr zur Größe eines Pferdes durch die Luft schleudern kannst.

Fliegen

Dein Kätzchen kann fliegen.

Das kann beispielsweise dadurch erklärt werden, dass du:

* Flügel besitzt, * magisch schwebst, * oder auf eine andere Weise die Schwerkraft überwindest.

Während du fliegst, kannst du ungefähr so viel tragen wie beim normalen Laufen.

Zusatzfähigkeiten

Flug teilen

Du kannst anderen Freunden in deiner Nähe ermöglichen, gemeinsam mit dir zu fliegen.

Das kann geschehen durch:

* Tragen, * oder eine gemeinsame magische Flugwirkung.

Heiler

Du kannst deine Magische Kraft einsetzen, um:

* ein Aua, * oder eine Verletzung

bei dir selbst oder einem anderen Kätzchen zu entfernen.

Zusatzfähigkeiten

Langzeitpflege

Immer wenn ein Kätzchen normalerweise ein Aua oder eine Verletzung heilen würde, kannst du eine Schlau-Probe durchführen.

Du erhältst dabei den normalen Bonus von +2 Würfeln durch deine Magische Kraft.

Die Schwierigkeit beträgt:

2 + Anzahl der aktuellen Verletzungen

Bei Erfolg heilt das Kätzchen stattdessen:

zwei Auas oder Verletzungen

Massenheilung

Du kannst nicht mehr nur ein einzelnes Kätzchen pro Szene heilen.

Du kannst gleichzeitig:

* dich selbst, * und alle deine Freunde in der Szene

heilen.

Hypnose

Du kannst andere Wesen in eine Trance versetzen.

Hypnotisierte Wesen werden besonders empfänglich für deine Vorschläge.

Zu Beginn funktioniert diese Kraft ausschließlich bei Tieren.

Du kannst jeweils nur:

* ein Tier, * das dich hören kann,

gleichzeitig hypnotisieren.

Du kannst ein hypnotisiertes Wesen nicht dazu bringen, etwas offensichtlich Gefährliches zu tun.

Beispiel:

Ein hypnotisiertes Tier wird nicht freiwillig von einer Klippe springen.

Zusatzfähigkeiten

Menschenhypnose

Du kannst auch Menschen hypnotisieren.

Ein hypnotisierter Mensch:

* folgt deinen Anweisungen, * erinnert sich anschließend nicht daran, dass du mit ihm gesprochen hast.

Gefährliche Hypnose

Du kannst ein hypnotisiertes Wesen auch dazu bringen, gefährliche Handlungen auszuführen.

Massenhypnose

Du kannst alle Wesen hypnotisieren, die dich hören können.

Illusion

Du kannst bewegte Bilder erzeugen, die andere Wesen und Menschen für real halten können.

Zu Beginn ist deine Illusion beschränkt auf:

* einen einzelnen Gegenstand, * oder eine einzelne Kreatur.

Du musst die Illusion sehen können, um sie aufrechtzuerhalten.

Illusionen sind zunächst ausschließlich visuelle Projektionen.

Sie können:

* gesehen werden,

aber nicht:

* berührt, * gerochen, * gehört

werden.

Zusatzfähigkeiten

Dauerhafte Bilder

Deine Illusionen benötigen nicht mehr deine Aufmerksamkeit.

Du kannst eine Illusion erzeugen und anschließend weggehen.

Das Bild bleibt bestehen.

Illusion für alle Sinne

Deine Illusionen erzeugen zusätzlich:

* Geräusche, * Gerüche, * Geschmackseindrücke, * weitere Sinneseindrücke.

Sie bleiben jedoch körperlos und können weiterhin nicht berührt werden.

Unsichtbarkeit

Du kannst unsichtbar werden.

Andere können dich dann nicht sehen.

Sie können dich jedoch weiterhin:

* hören, * riechen, * berühren.

Gegenstände, die du trägst oder mitführst, bleiben sichtbar.

Zusatzfähigkeiten

Unsichtbarkeit teilen

Du kannst auch Freunde in deiner Nähe unsichtbar machen.

Gegenstände unsichtbar machen

Du kannst jeden Gegenstand, den du berührst, unsichtbar machen.

Unsichtbarkeit sehen

Du kannst andere unsichtbare Wesen sehen.

Lautlos

Du erzeugst zusätzlich keine Geräusche.

Geruchlos

Du kannst zusätzlich nicht mehr über deinen Geruch wahrgenommen werden.

Laseraugen

Du kannst Laserstrahlen aus deinen Augen schießen.

Die Stärke kannst du variieren.

Deine Laser können:

* lediglich kleine Lichtpunkte erzeugen, * oder langsam Holz durchschneiden.

Zusatzfähigkeiten

Laserschneider

Deine Laser können jedes nicht lebende Material schnell durchschneiden.

Auch Metall.

Laserscanner

Deine Augen können Informationen aus menschlichen laserbasierten Medien verarbeiten.

Beispiele:

* Barcodes, * DVDs, * CDs.

Gedankenübertragung

Du kannst dein Bewusstsein in den Körper einer anderen Kreatur übertragen.

Zu Beginn funktioniert dies nicht bei Menschen.

Du musst die Kreatur sehen können.

Dein eigener Körper bleibt währenddessen bewusstlos und hilflos zurück.

Du kannst immer nur eine Kreatur gleichzeitig kontrollieren.

Zusatzfähigkeiten

Menschliche Übertragung

Du kannst auch Menschen kontrollieren.

Mentale Projektion

Du musst dein Ziel nicht mehr sehen können.

Du kannst gedanklich nach Kreaturen innerhalb eines Stadtblocks suchen und versuchen, eine davon zu kontrollieren.

Gruppenbewusstsein

Du kannst dein Bewusstsein aufteilen.

Du kannst gleichzeitig bis zu sechs verschiedene Kreaturen kontrollieren.

Magie aufheben

Du kannst die Magische Kraft eines:

* Gegners, * anderen Kätzchens, * magischen Gegenstands, * oder einer durch Magie betriebenen Technologie

aufheben.

Das beinhaltet:

* das Beenden bereits aktiver Effekte, * das Verhindern einer gerade aktivierten Magischen Kraft.

Zusatzfähigkeiten

Kräfte blockieren

Du kannst eine Magische Kraft nicht nur aufheben.

Du kannst verhindern, dass das Ziel diese Kraft für die nächsten 24 Stunden erneut verwendet.

Kraftdieb

Nachdem du eine Magische Kraft aufgehoben hast, kannst du versuchen, diese Kraft selbst einzusetzen.

Dazu musst du eine weitere passende Attributsprobe bestehen.

Durch Materie gehen

Du kannst durch feste Gegenstände hindurchgehen.

Zu Beginn kannst du dabei nur dich selbst mitnehmen.

Du kannst keine:

* Freunde, * getragenen Gegenstände

mitnehmen.

Zusatzfähigkeiten

Durch Materie gemeinsam

Freunde in deiner Nähe können gemeinsam mit dir durch feste Materie gehen.

Gegenstände mitnehmen

Du kannst beim Durchdringen von Materie so viele Gegenstände mitnehmen, wie du normalerweise tragen kannst.

Reaktives Durchdringen

Du kannst spontan durch Materie gehen, um auf einen Angriff oder ein herannahendes Objekt zu reagieren.

Beispiel:

Ein Projektil fliegt einfach durch dich hindurch.

Pyrokinese

Du kannst mit deinen Gedanken Feuer erschaffen und kontrollieren.

Zu Beginn kannst du ungefähr so viel Feuer kontrollieren wie ein einzelnes Lagerfeuer.

Das Feuer benötigt weiterhin Brennstoff.

Beispiele:

* Holz, * Öl, * andere brennbare Materialien.

Zusatzfähigkeiten

Feuerball

Du kannst Feuerbälle erzeugen, auch wenn kein Brennstoff vorhanden ist.

Alle Flammen

Du kannst so viel Feuer kontrollieren, wie du gleichzeitig sehen kannst.

Schattenform

Du kannst deinen Körper mit deinem eigenen Schatten verschmelzen.

In Schattenform kannst du nicht physisch mit Gegenständen oder Kreaturen interagieren.

Du kannst dich jedoch überall dorthin bewegen, wo ein Schatten gelangen kann.

Beispiele:

* unter Türen hindurch, * durch Fenster, * entlang schattiger Flächen.

Du kannst jederzeit wieder aus deinem Schatten hervortreten, sofern genügend Platz vorhanden ist.

Zusatzfähigkeiten

Die Zusatzfähigkeiten dieser Kraft bauen den Schatten zu einer zunehmend eigenständigen und vielseitigen Form aus.

<WRAP tip> Kätzchen-Tipp: Magische Kräfte und Auas

Nur weil eine Magische Kraft nicht ausdrücklich sagt:

„Verursacht ein Aua.“

bedeutet das nicht, dass sie keinen Schaden verursachen kann.

Fast jede Magische Kraft kann eingesetzt werden, um einem Gegner ein Aua zuzufügen.

Dazu führt das Kätzchen eine passende erfolgreiche Attributsprobe durch.

Die Magische Kraft hilft dabei, weil sie normalerweise +2 Würfel gewährt. </WRAP>

Gestaltwandlung

Du kannst dich in jedes Landtier verwandeln.

Die Größe des Tieres darf zwischen:

* der halben Größe deines Kätzchens, * und der doppelten Größe deines Kätzchens

liegen.

Du kannst dich jedoch nicht in einen Menschen verwandeln.

Zusatzfähigkeiten

Die Zusatzfähigkeiten erweitern die Auswahl möglicher Formen und die Flexibilität der Gestaltwandlung.

Fernsicht

Du kannst Visionen von Dingen sehen, die gerade in diesem Moment passieren.

Das Ziel kann sich überall innerhalb derselben Stadt befinden.

Zusatzfähigkeiten

Die Zusatzfähigkeiten können Reichweite, Genauigkeit und die Art der wahrnehmbaren Informationen erweitern.

Größenmeister

Du kannst deine Größe verändern.

Du kannst:

* auf ungefähr die Größe eines Hamsters schrumpfen, * oder bis ungefähr zur Größe eines Tigers wachsen.

Gegenstände verändern ihre Größe nicht mit dir.

Zusatzfähigkeiten

Die Zusatzfähigkeiten erweitern den möglichen Größenbereich und die Kontrolle über deine Größenveränderung.

Klangmeister

Du kannst natürliche Geräusche erzeugen oder verändern.

Du kannst beispielsweise dafür sorgen, dass etwas klingt wie etwas anderes.

Die erzeugten Geräusche müssen grundsätzlich natürlich sein.

Zusatzfähigkeiten

Die Zusatzfähigkeiten erweitern Reichweite, Lautstärke und Kontrolle über erzeugte Geräusche.

Dehnen

Du kannst jeden Teil deines Körpers stark verlängern.

Ein Körperteil kann dabei fast so lang werden wie ein erwachsener Mensch groß ist.

Zusatzfähigkeiten

Die Zusatzfähigkeiten ermöglichen größere Reichweiten und vielseitigere körperliche Veränderungen.

Supersinne

Du besitzt außergewöhnlich leistungsfähige Sinne.

Dazu gehören:

* Infrarotsicht, * extrem scharfes Sehen, * die Fähigkeit, optisch zu „zoomen“.

Du kannst dadurch:

* sehr weit entfernte Dinge erkennen, * sehr kleine Details wahrnehmen.

Zusatzfähigkeiten

Die Zusatzfähigkeiten erweitern die Reichweite und Vielfalt deiner außergewöhnlichen Wahrnehmung.

Supergeschwindigkeit

Du kannst extrem schnell laufen.

Deine Geschwindigkeit liegt nur knapp unter der Schallgeschwindigkeit.

Du kannst während des Laufens keine anderen Kätzchen tragen.

Zusatzfähigkeiten

Die Zusatzfähigkeiten erweitern deine Bewegungs- und Reaktionsmöglichkeiten bei hoher Geschwindigkeit.

Superstärke

Du besitzt außergewöhnliche körperliche Stärke.

Du kannst problemlos alles anheben, was ungefähr so viel wiegt wie ein Pferd oder weniger.

Zusatzfähigkeiten

Die Zusatzfähigkeiten erhöhen deine maximale Kraft und ermöglichen spektakulärere Anwendungen.

Technokatze

Du kannst Maschinen mit deinen Gedanken kontrollieren.

Du kannst außerdem mit intelligenten Maschinen gedanklich kommunizieren.

Zusatzfähigkeiten

Die Zusatzfähigkeiten erweitern die Kontrolle über Maschinen und technische Systeme.

Telekinese

Du kannst einen kleinen Gegenstand allein mit deinen Gedanken bewegen.

Zusatzfähigkeiten

Die Zusatzfähigkeiten erweitern:

* Größe, * Gewicht, * Anzahl, * und Reichweite

der Objekte, die du telekinetisch beeinflussen kannst.

Telepathie

Du kannst wahrnehmen, worüber andere Wesen gerade nachdenken.

Dies funktioniert auch bei Menschen.

Du kannst dabei:

* Gedanken hören, * gedankliche Bilder wahrnehmen, * aktuelle Gedankeninhalte erfassen.

Zusatzfähigkeiten

Die Zusatzfähigkeiten erweitern die Reichweite und Kontrolle über telepathische Kommunikation.

Teleportation

Du kannst dich augenblicklich an einen anderen Ort teleportieren.

Zu Beginn ist die Reichweite ungefähr:

* innerhalb desselben Raumes, * oder im Freien ungefähr sechs Meter.

Zusatzfähigkeiten

Die Zusatzfähigkeiten erweitern Reichweite und Möglichkeiten der Teleportation.

Zeitstopp

Du kannst die Zeit für alle anderen Wesen außer dir selbst für ungefähr eine Minute anhalten.

Während der Zeit angehalten ist:

* kannst du dich normal bewegen, * andere Wesen bleiben eingefroren.

Du kannst jedoch keine zeitgefrorenen Kreaturen oder Gegenstände direkt beeinflussen.

Zusatzfähigkeiten

Die Zusatzfähigkeiten erweitern Dauer, Reichweite und Möglichkeiten der Zeitmanipulation.

Untot

Du existierst in einem Zustand zwischen Leben und Tod.

Du könntest beispielsweise sein:

* ein Zombie, * ein Vampir, * oder eine andere Form eines körperlich existierenden Untoten.

Du besitzt außerdem einen übernatürlichen Hunger.

Beispiele:

* Vampire verlangen nach Blut. * Zombies verlangen nach Gehirnen. * Andere Untote könnten sich von Mondlicht ernähren. * Manche ernähren sich von starken Emotionen.

Du kannst Verletzungen nur heilen, wenn du deinen übernatürlichen Hunger stillst.

Zu Beginn kannst du keine weiteren Untoten erschaffen.

Zusatzfähigkeiten

Diener

Du kannst untote Diener erschaffen, die deiner eigenen Art ähneln.

Diese Diener:

* folgen normalerweise deinen Befehlen, * können jedoch gelegentlich eigene Ideen entwickeln.

Du bestimmst außerdem eine geheime Heilungsmethode für deine Diener.

Übernatürliche Fähigkeit

Wähle eine andere Magische Kraft.

Diese wird zu einer besonderen übernatürlichen Fähigkeit, die durch deine untote Existenz möglich ist.

Diese Zusatzfähigkeit kann nur einmal gewählt werden.

Die gewählte Magische Kraft kann anschließend jedoch durch ihre eigenen Zusatzfähigkeiten weiterentwickelt werden.

Elektrizität kontrollieren

Du kannst Elektrizität kontrollieren.

Du kannst beispielsweise:

* einen unangenehmen statischen Schlag erzeugen, * kleine Blitze aus deinen Pfoten schießen, * kleine elektrische Geräte mit Energie versorgen.

Zusatzfähigkeiten

Stromausfall

Du kannst ein Gebiet bis ungefähr zur Größe einer Stadt vom Stromnetz trennen.

Dynamo

Du kannst gleichzeitig mehrere Gegenstände oder elektrische Geräte mit Energie versorgen.

Die Menge entspricht ungefähr allen Geräten, die sich in einem normalen Haus befinden könnten.