### Szene 3: Auf dem Weg zur Antwort – Verfolgung und Schatten
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Atmosphäre & Einstieg:
Die Kätzchen haben Eisi (in Isabellas Körper) und Isabella (in Eisis Körper) bei sich – und das ist schon komisch genug. Isabella (als Katze) stolpert immer wieder über ihre eigenen Pfoten, während Eisi (als Mensch) verzweifelt versucht, nicht aufzufallen, indem sie ihre Arme wie Pfoten vor sich hält und leise faucht, wenn jemand zu nah kommt. Die Straßen sind fast leer, aber die wenigen Erwachsenen, die unterwegs sind, starren die beiden mit offenem Mund an. Einer flüstert sogar: „Ist das … das Mädchen von den Manharts? Aber die war doch heute Morgen noch im *Koma* …!“
Plötzlich hört ihr Schritte. Vor euch kommt Karl mit seinen Eltern die Straße entlang. Karl – der Junge, der Isabella in der Schule ständig mit „Isabella, die Katzenflüsterin“ aufzieht. Seine Eltern sehen erleichtert aus, als würden sie froh sein, dass ihr Kind noch wach ist. Karl selbst grinst, als er Isabella (in Eisis Körper) erkennt – oder zumindest denkt, sie zu erkennen.
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🎲 Mögliche Aktionen der Spieler
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#### 1. Mit Karl reden
*(Würfelcheck: Süß (Überreden) – Schwierigkeit 4)*
- Erfolg (4+):
Karl bleibt stehen, als die Kätzchen (oder Isabella in Eisis Körper) ihn ansprechen. **„Hä? Was wollt ihr?“**, fragt er, aber seine Stimme klingt **weniger frech als sonst**. Vielleicht, weil auch *er* heute Morgen **etwas Seltsames erlebt hat**.
- **„Wir sind erst heute Morgen aus dem Urlaub zurück. Und dann … dann war *alles* anders. Die anderen Kinder … die lagen einfach nur da. Als wären sie … *eingefroren*.“** Er zögert. **„Meine Eltern haben gesagt, es wäre ein *Massenohmachtsanfall* oder so. Aber ich … ich hab was gesehen. Ein *Licht* am Himmel. Wie ein Stern, der runtergefallen ist.“**
- **Hinweis:** Wenn die Kätzchen nachhaken (**„Wo warst du im Urlaub?“**), zuckt er mit den Schultern. **„In den Bergen. Aber das … das war *hier* nicht so.“**
- Misserfolg (unter 4):
Karl **grinst breiter**. **„Na, wenn es nicht die berühmte Isabella ist! Immer noch mit deinen Katzen unterwegs, was?“** Er beugt sich zu Eisi (in Isabellas Körper) vor. **„Hey, Katzenmädchen! Hast du deine Zunge verloren? Oder suchst du etwa *mich* zum Spielen?“**
- **Folgen:**
- **Eisi (in Isabellas Körper)** wird **rot im Gesicht** und **ballt die Fäuste**. Wenn die Kätzchen nichts unternehmen, **schreit sie Karl an** – und zieht damit **noch mehr Aufmerksamkeit** auf sich.
- Die Kätzchen müssen **reagieren** (z. B. durch einen **Süß-Check**, um Karl zu beruhigen, oder einen **Wild-Check**, um Eisi wegzuziehen).
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#### 2. Sich in Seitengassen verstecken
*(Würfelcheck: Wild (Schleichen) – Schwierigkeit 5)*
- Erfolg (5+):
Die Kätzchen **ziehen Isabella und Eisi schnell in eine schmale Gasse** zwischen zwei Häusern. Von hier aus können sie **Karl und seine Eltern vorbeigehen sehen** – ohne entdeckt zu werden.
- **„Puh, das war knapp“**, flüstert Isabella (als Katze). **„Der hat mich *nie* gemocht …“**
- **Hinweis:** In der Gasse bemerken sie **seltsame Kratzspuren an der Wand** – als hätte jemand (oder *etwas*) **versucht, sich hier zu verstecken**.
- Teilerfolg (3-4):
Die Kätzchen **schaffen es in die Gasse**, aber **Karl hört ein Geräusch** und dreht sich um. **„Hey! Da war was!“**, ruft er und **kommt näher**. Die Kätzchen müssen **schnell handeln** (z. B. einen **Wild-Check**, um weiter zu fliehen, oder einen **Schlau-Check**, um eine Ablenkung zu finden).
- Misserfolg (unter 3):
*Karl sieht sie. „HA! DA SIND SIE! ICH WUSSTE ES!“ Er rennt auf sie zu, und seine Eltern folgen verwirrt. „Karl, was machst du da?!“
- Folgen: Die Kätzchen müssen entweder kämpfen (wild), überreden (süß) oder fliehen (wild) – aber auf jeden Fall ziehen sie die Aufmerksamkeit aller Umstehenden auf sich.
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#### 3. Karl ignorieren und weitergehen
*(Würfelcheck: Schlau (Untersuchen) – Schwierigkeit 3)*
- Erfolg (3+):
Die Kätzchen tun so, als wäre nichts – und gehen einfach an Karl vorbei, als wäre er unsichtbar. Karl starrt sie an, aber seine Eltern ziehen ihn weiter. „Karl, lass die armen Tiere in Ruhe!“, sagt seine Mutter.
- Hinweis: Die Kätzchen bemerken, dass Karls Eltern nervös wirken – als hätten sie Angst, dass ihr Kind als Nächstes „einfriert“.
- Misserfolg (unter 3):
Karl kann nicht widerstehen. „HEY! ICH RED’ MIT EUCH!“ Er stellt sich vor sie hin – und jetzt müssen sie reagieren (siehe Option 1 oder 2).
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#### 4. Eine Ablenkung schaffen
*(Würfelcheck: Wild (Kreativität) – Schwierigkeit 4)*
- Erfolg (4+):
Ein Kätzchen stößt eine Mülltonne um – *KLANG!* – und Karl dreht sich um. „Was war das?!“ In der Verwirrung nutzen die Kätzchen die Gelegenheit, um in eine Seitengasse zu verschwinden.
- Bonus: Wenn sie besonders kreativ sind (z. B. eine Katze springt auf einen Laternenpfahl und miaut laut), verliert Karl sie komplett aus den Augen.
- Misserfolg (unter 4):
Die Ablenkung funktioniert nicht – oder macht die Situation schlimmer. Karl lacht. „Nice try, ihr Loser!“ und verfolgt sie.
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### Abschluss der Szene: Der Schatten über ihnen
Egal, wie die Kätzchen mit Karl umgehen – irgendwann gelingt es ihnen, sich aus der Situation zu befreien. Sie sind jetzt allein in einer ruhigen Seitenstraße, atmen erstmal durch. Doch dann:
Plötzlich verdunkelt sich der Himmel für einen Moment. Ein großer Schatten fliegt über sie hinweg – so schnell, dass sie nur einen flüchtigen Blick darauf werfen können. Es sieht aus wie ein großer Vogel, vielleicht ein Rabe … aber seine Flügel flattern nicht. Sie bewegen sich wie ein Schatten, der über das Pflaster gleitet.
*(Würfelcheck: Schlau (Wahrnehmung) – Schwierigkeit 6)*
- Erfolg (6+):
Die Kätzchen bemerken, wie der Schatten in einer dunklen Seitengasse verschwindet. Es war definitiv kein normaler Vogel – seine Augen leuchteten rot für einen kurzen Moment.
- Hinweis: Wenn sie der Gasse folgen, könnten sie Spuren der Hexe finden (z. B. glitzernde Federn oder ein seltsames Symbol an der Wand).
- Misserfolg (unter 6):
Die Kätzchen sehen nur einen flüchtigen Schatten – und denken, es war ein normaler Vogel. Doch Isabella (in Eisis Körper) zittert. „Das … das war kein Vogel. Das war *etwas anderes*.“
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### GM-Notizen:
- Stimmung: Die Szene soll spannend und leicht chaotisch wirken – die Kätzchen müssen schnell denken, um nicht aufzufallen, während sie gleichzeitig die ersten Hinweise auf die Hexe entdecken.
- Karls Rolle:
- Wenn die Kätzchen freundlich zu ihm sind, könnte er später ein Verbündeter werden (z. B. wenn sie die Hexe besiegen, erinnert er sich an das Licht und hilft ihnen).
- Wenn sie feindselig reagieren, wird er ein wiederkehrender Gegner (z. B. verrät er die Kätzchen später an die Hexe, um sich zu rächen).
- Der Rabe:
- Der Schatten ist der Rabe der Hexe – er beobachtet sie. Wenn die Kätzchen ihn später wiedersehen, wissen sie: Die Hexe ist ihnen auf der Spur.
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Frage an dich, Manuel:
Soll ich noch mehr Details** einbauen (z. B. wie die Erwachsenen auf die Kätzchen reagieren, oder was passiert, wenn sie zu lange auf der Straße bleiben)? Oder passt die Szene so? 😊