Das ist ein Tabletop-Rollenspiel (TTRPG) im Old-School-Renaissance (OSR)-Stil, bei dem man kleine Mäuse in einer großen, gefährlichen Welt spielt.
Isaac Williams (erschienen 2019)
Regeln sind sehr leichtgewichtig, basieren auf simplifizierten OSR-Mechaniken (D20-ähnlich, Inventar über „Item-Slots“ geregelt).
Spieler verkörpern mutige Mäuse, die in einer Welt voller Gefahren (Katzen, Eulen, Menschen, Natur) Abenteuer erleben.
Jede Ausrüstung belegt ein Slot-basiertes „Inventory Grid“, was sehr visuell und intuitiv ist.
Charaktere sind bewusst zerbrechlich, was zur OSR-Spielweise passt (Gefahren einschätzen, kreativ lösen, nicht nur Kämpfen).
Mischung aus „niedlich“ (kleine Mäuse) und „brutal gefährlich“ (Katzen, Eulen, Frosch frisst dich) – Mäuse leben gefährlich.
Tödlichkeit ist hoch → für kleine Kinder kann Frustration entstehen.
Sehr aktiv, mit vielen Fan-Abenteuern, Hexcrawls und Zines. Oft auch als Einstiegs-OSR für Neulinge genutzt, da die Regeln simpel sind, aber dennoch viel Freiheit bieten.
OSR-inspiriert, sehr leichtgewichtig für Erwachsene, aber abstrakt für Kinder.
Inventar-Slots sind visuell super, aber Attribute, Würfelproben (W20), Schaden und „Tod ist möglich“ sind für 5-Jährige schwerer zu greifen.
Sandbox, taktisches Denken, Kreativität gefragt.
Wenig eingebaute „Story-Sicherung“ – Abenteuer enden auch mal böse.
Ich würde sagen ab 8–9 Jahren, wenn die Kids schon Brettspielerfahrung haben und „verlieren können“.