===== Probleme der Menschen ===== Jeder Mensch besitzt mindestens ein **Problem**. Manchmal sogar mehrere. Die Aufgabe eines magischen Kätzchens besteht darin, seinem Menschen bei der Lösung dieser Probleme zu helfen. Jedes Problem besitzt einen **Rang**. Ein neuer Mensch startet insgesamt mit: **4 Problempunkten** Das kann bedeuten: * ein großes Problem mit Rang 4, * zwei Probleme mit Rang 2, * oder mehrere kleinere Probleme mit zusammen Rang 4. Der Rang zeigt, wie schwierig das Problem zu lösen ist. ==== Beispiele für Problemquellen ==== ^ Würfel ^ Problemquelle ^ | 1 | Geld | | 2 | Gesundheit | | 3 | Familie | | 4 | Freund oder Feind | | 5 | Arbeit oder Schule | | 6 | Nachbarschaft | ==== Emotionen ==== Mit zwei Würfeln kann bestimmt werden, wie der Mensch sein Problem empfindet. ^ Wurf ^ Emotion ^ | 11–13 | Traurig | | 14–16 | Wütend | | 21–23 | Ängstlich | | 24–26 | Enttäuscht | | 31–33 | Schuldig | | 34–36 | Besorgt | | 41–43 | Gleichgültig | | 44–46 | Beschämt | | 51–53 | Eifersüchtig | | 54–56 | Verwirrt | | 61–63 | Frustriert | | 64–66 | Depressiv | Beispiel: Ein Mensch ist wegen der Schule wütend. Vielleicht wird er von einem anderen Kind gemobbt und ist wütend, weil Erwachsene ihm nicht helfen. Oder ein Mensch ist wegen seiner Arbeit besorgt. Vielleicht arbeitet er an einem wichtigen Projekt, das nicht gut läuft. Auch Heimatorte können Probleme besitzen. Diese werden normalerweise vom Spielleiter verwaltet. **Kätzchen-Tipp: Menschen später erstellen** Wenn neue Spieler schnell ins Spiel einsteigen sollen, kann die Erstellung der Menschen zunächst übersprungen werden. Die Spieler erstellen zuerst ihre Kätzchen. Anschließend begegnen die Kätzchen gemeinsam einem Problem ihres Heimatortes. Nachdem die Spieler die grundlegenden Spielmechaniken kennengelernt haben, können sie ihre Menschen erstellen.