====== Glossar / Nützliche Begriffe ====== Im restlichen Buch werden die folgenden Begriffe als **Spielbegriffe** verwendet. Du musst sie nicht auswendig lernen. Merke dir einfach, dass diese Liste hier steht, damit du bei Bedarf nachschlagen kannst. ===== Abenteuer ===== Abenteuer benötigen eine oder mehrere Episoden zum Durchspielen. Sie beginnen mit einem **Abenteueraufhänger**, der die Kätzchen in das Abenteuer hineinzieht. **Abenteuerzutaten** sind Vorschläge, mit denen Szenen mit Gegnern und Katastrophen gefüllt werden können. Du kannst einem **Abenteuerrezept** folgen, um all diese Elemente miteinander zu verbinden, oder dein eigenes Abenteuer entwickeln. ===== Attribut ===== Wenn du etwas tun möchtest, würfelst du eine Anzahl von Würfeln entsprechend dem **Attribut**, das du verwendest: **Niedlich**, **Clever** oder **Wild**. ===== Oberbösewicht ===== Das Herzstück eines **Problems des Heimatortes**. ===== Bonus ===== Etwas Gutes, das passiert, wenn du bei einer Probe **3 Erfolge** erzielst. ===== Bonusfähigkeit ===== Wenn dein Kätzchen eine Stufe aufsteigt, kannst du für seine **Magische Kraft** Bonusfähigkeiten auswählen, mit denen du die Kraft auf neue Arten einsetzen kannst. ===== Probe ===== Du legst eine **Probe** ab, wenn ein Kätzchen etwas tut, bei dem das Risiko besteht, zu scheitern oder verletzt zu werden. Die Spieler würfeln, um festzustellen, wie gut ihr Kätzchen dabei abschneidet. ===== Komplikation ===== Etwas Schlechtes, das deinem Kätzchen passiert, wenn es einen Würfelwurf nicht schafft oder nur **einen Erfolg** erzielt. ===== Niedlich ===== Eines der drei **Attribute**. Es beschreibt, wie anziehend das Kätzchen ist, und spiegelt seine sozialen Fähigkeiten und sein Einfühlungsvermögen wider. ===== Clever ===== Eines der drei **Attribute**. Es beschreibt, wie schlau, intelligent und kenntnisreich das Kätzchen ist, und wird für Aufgaben eingesetzt, die Geduld oder Fingerspitzengefühl erfordern. ===== Würfelpool ===== Die Würfel, die du würfelst, um eine Handlung aufzulösen. Die Anzahl der Würfel entspricht deinem Attribut **Niedlich**, **Clever** oder **Wild**, zuzüglich Boni und abzüglich Mali. ===== Schwierigkeit ===== Eine Zahl von **3 bis 6**, die angibt, wie schwierig es für die Kätzchen ist, eine Herausforderung zu bewältigen. Die Spieler würfeln mindestens einen Würfel, der der Schwierigkeit entspricht oder höher ist, um erfolgreich zu sein. **Gegner** haben jeweils eine Schwierigkeit für **Niedlich**, **Clever** und **Wild**. **Katastrophen** haben eine einzige Schwierigkeit. Für alles andere, wogegen die Kätzchen würfeln, legt der **Spielleiter** die Schwierigkeit fest. ===== Katastrophe ===== Eine Gefahr wie ein Naturereignis oder ein übernatürlicher Effekt. Sie funktioniert ähnlich wie ein **Gegner**, ist aber kein Lebewesen. Sie besitzt eine einzige Schwierigkeit, gegen die gewürfelt wird. Eine Katastrophe, die eine ganze Episode oder länger auftritt, kann zu einem **Problem des Heimatortes** werden. Andernfalls dauert sie normalerweise höchstens ein paar Szenen. ===== Episode ===== Eine Episode beginnt, wenn ihr euch hinsetzt, um das Spiel zu spielen, und endet, wenn ihr am selben Tag mit dem Spielen aufhört. Das dauert in der realen Welt normalerweise **ein bis zwei Stunden**, kann für die Kätzchen innerhalb des Spiels aber Wochen oder Monate dauern. ===== Erfahrungspunkte ===== Während Kätzchen Abenteuer erleben, Menschen helfen und aus ihren Fehlern lernen, erhalten sie **Erfahrungspunkte**. Sobald sie genügend Erfahrungspunkte gesammelt haben, steigen sie eine Stufe auf und verbessern ihre Werte. ===== Fehlschlag ===== Ein Würfelergebnis mit **null Erfolgen**. Das Kätzchen erreicht nicht, was es erreichen wollte, und erleidet eine Komplikation. ===== Wild ===== Eines der drei Hauptattribute. Es beschreibt, wie wild und mutig das Kätzchen ist. Kätzchen verwenden es für körperliche Aufgaben wie Rennen und Springen. ===== Makel ===== Der unvorteilhafte Teil der Persönlichkeit eines Kätzchens. Ein Spieler erhält einen **Kätzchen-Leckerbissen-Chip**, wenn der Makel seines Kätzchens die Geschichte deutlich interessanter oder schwieriger macht. ===== Gegner ===== Ähnlich wie eine **Katastrophe**, aber Gegner sind Charaktere, die vom Spielleiter gesteuert werden. Sie können freundlich oder feindselig sein. Der Spielleiter verwaltet ihre Werte, darunter jeweils eine Schwierigkeit für **Niedlich**, **Clever** und **Wild**. Ein Gegner, der in einem vollständigen Abenteuer oder länger vorkommt, kann zu einem **Problem des Heimatortes** werden. ===== Spielleiter (SL) ===== Die reale Person, die die Handlungen der anderen Wesen in der Geschichte beschreibt. ===== Heimatort ===== Der Ort, an dem die Kätzchen und ihre Menschen leben. Er ist voller **Probleme des Heimatortes**, die die Probleme ihrer Menschen noch schlimmer machen können.